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架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md)
本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。
1. 硬件原理图与引脚分配架构
手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件:
- 硬件原理图:text.kicad_sch
- PCB 布局图:text.kicad_pcb
主控芯片采用 STC32G12K128(工作频率 24.0 MHz,单周期 8051 内核,32位乘除法器)。 显示端采用 Truly 0.95寸 AMOLED 屏幕,物理分辨率为 120x240 像素,控制芯片为 RM69310。
1.1 GPIO 物理映射表
| 芯片引脚号 | 引脚名称 | 逻辑网络标号 | IO 模式 | 连接外设与功能描述 |
|---|---|---|---|---|
| Pin 1 | P1.0 |
DIS_RST |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕复位控制脚 (RESET) |
| Pin 2 | P1.1 |
SPI_DCX |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C) |
| Pin 3 | P1.4 |
SPI_SDI |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA) |
| Pin 4 | P1.5 |
SPI_CLK |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL) |
| Pin 5 | P1.6 |
SPI_CS |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 片选信号 (CS) |
| Pin 6 | P1.7 |
SPI_SDO |
推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输出 (MISO) |
| Pin 10 | Vcc |
+3.3V |
电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
| Pin 11 | VREF+ |
+3.3V |
电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
| Pin 12 | GND |
+3.3V |
电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
| Pin 13 | P3.1 |
RXD |
高阻输入 | 串口 1 (UART1) 接收脚 |
| Pin 14 | P3.0 |
TXD |
推挽输出 | 串口 1 (UART1) 发送脚 |
| Pin 19 | P3.6 |
RF_TX_DAT |
推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 |
| Pin 20 | P3.7 |
RF_RX |
推挽输出 | LR690L 射频芯片接收使能控制引脚 |
| Pin 21 | P2.0 |
RF_TX |
推挽输出 | LR690L 射频芯片发射使能控制引脚 |
| Pin 22 | P2.1 |
RF_RX_DATA |
输入中断 | LR690L 433MHz 射频接收芯片数据输出脚 |
| Pin 23 | P2.2 |
SHUT |
推挽输出 | OLED 供电芯片 SGM3833 控制引脚。高电平开启供电 |
| Pin 24 | P2.3 |
LED_RGB |
SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号 |
| Pin 26 | P2.5 |
MOTOR_PWM |
推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 |
| Pin 27 | P2.6 |
KEY_SOS |
高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 |
| Pin 28 | P2.7 |
DET |
高阻输入 | USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电 |
| Pin 29 | P0.0 |
BAT_ADC |
ADC 输入 | 电池电压采集 |
| Pin 30 | P0.1 |
KEY_UP |
高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 |
| Pin 31 | P0.2 |
KEY_CONFIRM |
高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 |
| Pin 32 | P0.3 |
KEY_DOWN |
高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平 |
2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework)
手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 事件驱动式 APP 框架 架构。
2.1 五层软件架构模型
graph BT
%% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑
subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"]
subgraph FG_Apps ["前台应用 Foreground Apps"]
ClockApp["时钟应用 ClockApp"]
MenuApp["菜单应用 MenuApp"]
PairApp["配对应用 PairApp"]
AlarmApp["报警应用 AlarmApp"]
SOSApp["求救应用 SOSApp"]
end
subgraph BG_Apps ["后台应用 Background Apps"]
BgMonitor["后台监测 BgMonitor"]
end
ActiveApp["当前活跃应用 ActiveApp"]
end
subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"]
AppManager["APP 管理器 AppManager"]
Lifecycle["生命周期调度机 Lifecycle"]
EventRouter["事件路由器 EventRouter"]
end
subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"]
EventDispatcher["事件分配器 EventDispatcher"]
EventQueue["事件环形缓冲区 EventQueue (深度8)"]
EmergencyPath["紧急事件直通路径 EmergencyBypass"]
end
subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"]
ExtInt["外部中断 KEY/RF"]
TimeInt["时钟中断 Timer1 1ms"]
ADC_Drv["ADC 电量采集"]
LCD_Drv["LCD 屏幕绘制"]
end
subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"]
MCU["STC32G 单片机核心"]
end
%% 单向数据与控制交互 (自下而上)
MCU ===> Layer2
Layer2 ===>|异步推送事件| Layer3
Layer3 ===>|事件分发路由| Layer4
Layer4 ===>|生命周期回调与事件分发| FG_Apps
Layer4 ===>|事件广播| BG_Apps
Layer5 ===>|调用显示/报警动作| Layer2
%% 紧急事件直通路径
Layer2 -.->|紧急事件| EmergencyPath
EmergencyPath -.->|直接调用| AppManager
2.2 应用类型划分
系统将应用分为两大类:
| 应用类型 | 标识 | 特性 | 典型应用 |
|---|---|---|---|
| 前台应用 | APP_TYPE_FOREGROUND |
独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃 | 时钟、菜单、配对、报警、SOS |
| 后台应用 | APP_TYPE_BACKGROUND |
无屏幕显示,持续运行监听特定事件 | 射频监测、系统守护 |
2.3 事件优先级体系
系统定义四级事件优先级,支持紧急事件跳过队列直接处理:
| 优先级 | 标识 | 描述 | 处理方式 | 典型事件 |
|---|---|---|---|---|
| 低 | EVENT_PRIORITY_LOW |
系统内部事件,如定时更新 | 入队等待处理 | 时钟分钟更新 |
| 正常 | EVENT_PRIORITY_NORMAL |
普通用户交互事件 | 入队等待处理 | 按键单击、菜单导航 |
| 高 | EVENT_PRIORITY_HIGH |
报警相关事件 | 入队优先处理 | 传感器入侵警报 |
| 紧急 | EVENT_PRIORITY_URGENT |
最高优先级事件 | 跳过队列直接分发 | SOS求救、紧急按键 |
3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle)
手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 App 实例。每个 App 必须注册并实现以下生命周期回调接口:
3.1 应用描述符结构
typedef struct {
AppID app_id; // 应用程序 ID (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS)
AppType app_type; // 应用类型 (前台 APP_TYPE_FOREGROUND / 后台 APP_TYPE_BACKGROUND)
char *app_name; // 应用名称(用于调试日志)
AppStartFunc OnStart; // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
AppRunFunc onRun; // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑
AppCloseFunc onClose; // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
AppEventFunc onEvent; // 事件回调:接收并处理来自事件层的系统事件,返回 EVENT_HANDLED/IGNORED
bit is_active; // 当前是否活跃(仅对前台应用有效)
bit is_running; // 应用是否处于运行状态(用于CPU占用控制)
} WristbandApp;
3.2 事件处理返回值
typedef enum {
EVENT_HANDLED, // 事件已处理,停止分发
EVENT_IGNORED // 事件未处理,继续传递给下一个应用
} EventResult;
3.3 活跃应用切换逻辑 (APP Switch)
-
当调用
AppManager_StartApp(target_app_id)时:- 触发当前活跃应用的
onClose()接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。 - 更新活跃应用指针
active_app指向新 App。 - 触发新活跃应用的
OnStart()接口,执行初始画面的绘制。
- 触发当前活跃应用的
-
在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的
onRun()接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。
3.4 CPU 占用控制机制
为防止单个应用长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝,框架引入 onRun 执行时间限制:
- 时间阈值:
APP_ONRUN_MAX_TICKS(默认 5ms,可配置) - 监控机制:每次调用
onRun()前记录当前ms_tick,返回后计算执行耗时 - 超时处理:若执行时间超过阈值,将应用的
is_running标记为 0,暂停其onRun()调用,允许下一次循环恢复
onRun() 执行流程:
1. 记录开始时间 start_tick = ms_tick
2. 执行应用的 onRun() 回调
3. 计算耗时 elapsed = ms_tick - start_tick
4. 若 elapsed > APP_ONRUN_MAX_TICKS → 设置 is_running = 0(暂停)
5. 否则保持 is_running = 1(继续)
4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus)
事件总线层是实现前后台解耦的核心,支持多级优先级、紧急直通和事件丢弃机制。
4.1 事件流转完整架构
graph TD
%% 事件产生层
HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"]
Driver -->|消抖/解调| Packer["封装统一事件 SystemEvent"]
%% 优先级判断与分流
Packer -->|判断优先级| PriorityJudge{"优先级判断"}
%% 紧急事件直通路径
PriorityJudge -->|URGENT| EmergencyDispatch["EventQueue_EmergencyDispatch()"]
EmergencyDispatch -->|直接调用| AppMgr["APP 管理器"]
%% 普通事件队列路径
PriorityJudge -->|非URGENT| Queue["EventQueue 环形缓冲区 (深度8)"]
Queue -->|主循环轮询| MainLoop["MainLoop 轮询读取"]
MainLoop -->|事件分发| AppMgr
%% 应用层处理
AppMgr -->|步骤1: 前台优先| FG_App["当前活跃前台应用 active_app"]
FG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| BG_Check{"后台应用检查"}
FG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done["事件处理完成"]
BG_Check -->|存在后台应用| BG_Apps["遍历所有后台应用"]
BG_Check -->|无后台应用| Discard["事件丢弃"]
BG_Apps -->|某后台返回 EVENT_HANDLED| Done
BG_Apps -->|所有后台返回 EVENT_IGNORED| Discard
4.2 事件分发优先级规则
事件在应用层的分发遵循以下严格顺序:
事件分发流程:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 优先分发给当前活跃的前台应用 (active_app->onEvent()) │
│ ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │
│ └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. 分发给所有后台应用 (遍历 app_registry) │
│ ├── 跳过非后台应用和未注册应用 │
│ ├── 逐个调用 bg_app->onEvent() │
│ ├── 某后台返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │
│ └── 所有后台返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. 事件被丢弃(无应用处理该事件) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
4.3 扩展事件结构体
typedef struct {
KeyEvent key_event; // 原始按键事件
EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT)
u32 extra_data; // 额外数据(如射频地址、时间信息等)
u8 extra_size; // 额外数据有效字节数
} SystemEvent;
4.4 环形事件缓冲区 (EventQueue)
为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 8 级 的环形事件队列:
- 队列深度:
EVENT_QUEUE_DEPTH = 8 - 入队操作:
EventQueue_Push(evt)— 非阻塞,队列满时返回 0(丢弃事件) - 出队操作:
EventQueue_Pop()— 返回队首事件,队空时返回空事件 - 中断保护:队列操作时禁用全局中断 (
EA=0),操作完成后恢复 (EA=1),确保原子性 - 紧急直通:
EventQueue_EmergencyDispatch(evt)— 跳过队列,直接调用AppManager_DispatchEvent()
队列内部结构
static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH]; // 环形缓冲区存储
static u8 queue_head = 0; // 读指针:指向即将读取的位置
static u8 queue_tail = 0; // 写指针:指向即将写入的位置
static u8 queue_count = 0; // 当前队列中的事件数量
队列操作流程
入队 (Push):
1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败
2. 禁用中断 (EA=0)
3. event_queue[queue_tail] = evt
4. queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count++
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回成功
出队 (Pop):
1. 检查队列是否为空 → 空则返回空事件
2. 禁用中断 (EA=0)
3. evt = event_queue[queue_head]
4. queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count--
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回事件
4.5 事件产生机制
按键事件产生
- Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚
- 判定有效按键后执行
EventQueue_Push()或EventQueue_EmergencyDispatch()(SOS事件)
RF 事件产生
- LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包
- 识别到配对传感器动作,推送对应防区事件
系统事件产生
- 定时器分钟变化时推送时钟更新事件(低优先级)
5. 持久化配置数据库架构
手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区:
- 物理存储地址:
0xFE0000(末尾 512 字节)。 - 数据库容量:共 16 组传感器配置槽位。
- 存储结构定义:
typedef struct {
u8 flags_suffix; // 属性字节:Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲);Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99)
u8 addr[3]; // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码)
} Sensor_Slot;
6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表
手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下:
| 事件名称 | 输入源 (触发条件与参数) | 事件优先级 | 流转方式 | 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作) |
|---|---|---|---|---|
按键操作事件KEY_EVENT |
源:Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。 参数:▲/▼/■ (短按/长按)。 |
NORMAL | 入队:EventQueue_Push 压入队列 |
待机应用:长按确认键 3 秒,调用 StartApp(APP_MENU);菜单应用:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 StartApp 进入对应子设置应用。 |
主动求救事件KEY_EVENT_SOS_CLICK / KEY_EVENT_SOS_LONG |
源:Pin 27 (P2.6) SOS 物理键拉低。参数:短按触发 KEY_EVENT_SOS_CLICK,长按触发 KEY_EVENT_SOS_LONG。 |
URGENT | 直通:EventQueue_EmergencyDispatch 跳过队列直接分发 |
SOS报警应用: 1. 显示:OLED 屏亮起 SOS EMIS;2. 灯效:WS2812B 红色交替闪烁 (50ms); 3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms,停200ms); 4. 射频:启动发送线程周期性(2s)发射手环 Factory ID 及 0x08 (SOS) 包。 |
无线对码捕获事件RF_PAIR_RECV_EVENT |
源:Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。参数:EV1527 24位对码信号。 |
NORMAL | 入队:EventQueue_Push 压入队列 |
配对应用: 1. 状态:跳转进入 STATE_PAIR_CONFIRM (微调保存页);2. 显示:只读显示自动识别传感器类型及大图标; 3. 马达:短振 300ms 提醒成功; 4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。 |
传感器入侵警报事件RF_ALARM_RECV_EVENT |
源:Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。参数:传感器物理地址 + 4位状态码。 |
HIGH | 入队:EventQueue_Push 压入队列 |
警报应用:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防,APP管理器启动 StartApp(APP_ALARM)。1. 显示:OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字; 2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩; 3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。 |
系统自动休眠事件AUTO_SLEEP_EVENT |
源:软件时钟计时 inactivity_timer >= 1000 (10s)。 |
LOW | 入队:EventQueue_Push 压入队列 |
所有非警报应用:执行 onClose() → 调用 PM 模块拉低 SHUT=0(Pin 23)彻底切断屏幕供电 → 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 → 执行 `PCON |
中断唤醒系统事件SYSTEM_WAKEUP_EVENT |
源:GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 | HIGH | 入队:EventQueue_Push 压入队列 |
系统底层:优先拉高 SHUT=1 重新开启 SGM3833 供电 → 阻塞强延时 50ms 避开浪涌 → 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 → 调用 StartApp(APP_CLOCK) 恢复时钟显示状态。 |