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架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md)

本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。


1. 硬件原理图与引脚分配架构

手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件:

主控芯片采用 STC32G12K128(工作频率 24.0 MHz单周期 8051 内核32位乘除法器。 显示端采用 Truly 0.95寸 AMOLED 屏幕,物理分辨率为 120x240 像素,控制芯片为 RM69310

1.1 GPIO 物理映射表

芯片引脚号 引脚名称 逻辑网络标号 IO 模式 连接外设与功能描述
Pin 1 P1.0 DIS_RST 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕复位控制脚 (RESET)
Pin 2 P1.1 SPI_DCX 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C)
Pin 3 P1.4 SPI_SDI 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA)
Pin 4 P1.5 SPI_CLK 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL)
Pin 5 P1.6 SPI_CS 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕 SPI 片选信号 (CS)
Pin 6 P1.7 SPI_SDO 推挽输出 Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输出 (MISO)
Pin 10 Vcc +3.3V 电源 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电
Pin 11 VREF+ +3.3V 电源 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电
Pin 12 GND +3.3V 电源 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电
Pin 13 P3.1 RXD 高阻输入 串口 1 (UART1) 接收脚
Pin 14 P3.0 TXD 推挽输出 串口 1 (UART1) 发送脚
Pin 19 P3.6 RF_TX_DAT 推挽输出 LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚
Pin 20 P3.7 RF_RX 推挽输出 LR690L 射频芯片接收使能控制引脚
Pin 21 P2.0 RF_TX 推挽输出 LR690L 射频芯片发射使能控制引脚
Pin 22 P2.1 RF_RX_DATA 输入中断 LR690L 433MHz 射频接收芯片数据输出脚
Pin 23 P2.2 SHUT 推挽输出 OLED 供电芯片 SGM3833 控制引脚。高电平开启供电
Pin 24 P2.3 LED_RGB SPI MOSI WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号
Pin 26 P2.5 MOTOR_PWM 推挽输出 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止
Pin 27 P2.6 KEY_SOS 高阻输入 + 上拉 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平
Pin 28 P2.7 DET 高阻输入 USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电
Pin 29 P0.0 BAT_ADC ADC 输入 电池电压采集
Pin 30 P0.1 KEY_UP 高阻输入 + 上拉 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平
Pin 31 P0.2 KEY_CONFIRM 高阻输入 + 上拉 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平
Pin 32 P0.3 KEY_DOWN 高阻输入 + 上拉 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平

2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework)

手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 事件驱动式 APP 框架 架构。

2.1 五层软件架构模型

graph BT
    %% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑
    subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"]
        subgraph FG_Apps ["前台应用 Foreground Apps"]
            ClockApp["时钟应用 ClockApp"]
            MenuApp["菜单应用 MenuApp"]
            PairApp["配对应用 PairApp"]
            AlarmApp["报警应用 AlarmApp"]
            SOSApp["求救应用 SOSApp"]
        end
        subgraph BG_Apps ["后台应用 Background Apps"]
            BgMonitor["后台监测 BgMonitor"]
        end
        ActiveApp["当前活跃应用 ActiveApp"]
    end

    subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"]
        AppManager["APP 管理器 AppManager"]
        Lifecycle["生命周期调度机 Lifecycle"]
        EventRouter["事件路由器 EventRouter"]
    end

    subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"]
        EventDispatcher["事件分配器 EventDispatcher"]
        EventQueue["事件环形缓冲区 EventQueue (深度8)"]
        EmergencyPath["紧急事件直通路径 EmergencyBypass"]
    end

    subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"]
        ExtInt["外部中断 KEY/RF"]
        TimeInt["时钟中断 Timer1 1ms"]
        ADC_Drv["ADC 电量采集"]
        LCD_Drv["LCD 屏幕绘制"]
    end

    subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"]
        MCU["STC32G 单片机核心"]
    end

    %% 单向数据与控制交互 (自下而上)
    MCU ===> Layer2
    Layer2 ===>|异步推送事件| Layer3
    Layer3 ===>|事件分发路由| Layer4
    Layer4 ===>|生命周期回调与事件分发| FG_Apps
    Layer4 ===>|事件广播| BG_Apps
    Layer5 ===>|调用显示/报警动作| Layer2
    
    %% 紧急事件直通路径
    Layer2 -.->|紧急事件| EmergencyPath
    EmergencyPath -.->|直接调用| AppManager

2.2 应用类型划分

系统将应用分为两大类:

应用类型 标识 特性 典型应用
前台应用 APP_TYPE_FOREGROUND 独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃 时钟、菜单、配对、报警、SOS
后台应用 APP_TYPE_BACKGROUND 无屏幕显示,持续运行监听特定事件 射频监测、系统守护

2.3 事件优先级体系

系统定义四级事件优先级,支持紧急事件跳过队列直接处理:

优先级 标识 描述 处理方式 典型事件
EVENT_PRIORITY_LOW 系统内部事件,如定时更新 入队等待处理 时钟分钟更新
正常 EVENT_PRIORITY_NORMAL 普通用户交互事件 入队等待处理 按键单击、菜单导航
EVENT_PRIORITY_HIGH 报警相关事件 入队优先处理 传感器入侵警报
紧急 EVENT_PRIORITY_URGENT 最高优先级事件 跳过队列直接分发 SOS求救、紧急按键

3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle)

手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 App 实例。每个 App 必须注册并实现以下生命周期回调接口:

3.1 应用描述符结构

typedef struct {
    AppID app_id;           // 应用程序 ID (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS)
    AppType app_type;       // 应用类型 (前台 APP_TYPE_FOREGROUND / 后台 APP_TYPE_BACKGROUND)
    char *app_name;         // 应用名称(用于调试日志)
    
    AppStartFunc OnStart;   // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
    AppRunFunc onRun;       // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑
    AppCloseFunc onClose;   // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
    AppEventFunc onEvent;   // 事件回调:接收并处理来自事件层的系统事件,返回 EVENT_HANDLED/IGNORED
    
    bit is_active;          // 当前是否活跃(仅对前台应用有效)
    bit is_running;         // 应用是否处于运行状态用于CPU占用控制
} WristbandApp;

3.2 事件处理返回值

typedef enum {
    EVENT_HANDLED,          // 事件已处理,停止分发
    EVENT_IGNORED           // 事件未处理,继续传递给下一个应用
} EventResult;

3.3 活跃应用切换逻辑 (APP Switch)

  1. 当调用 AppManager_StartApp(target_app_id) 时:

    • 触发当前活跃应用的 onClose() 接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。
    • 更新活跃应用指针 active_app 指向新 App。
    • 触发新活跃应用的 OnStart() 接口,执行初始画面的绘制。
  2. 在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的 onRun() 接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。

3.4 CPU 占用控制机制

为防止单个应用长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝,框架引入 onRun 执行时间限制

  • 时间阈值APP_ONRUN_MAX_TICKS(默认 5ms可配置
  • 监控机制:每次调用 onRun() 前记录当前 ms_tick,返回后计算执行耗时
  • 超时处理:若执行时间超过阈值,将应用的 is_running 标记为 0暂停其 onRun() 调用,允许下一次循环恢复
onRun() 执行流程:
1. 记录开始时间 start_tick = ms_tick
2. 执行应用的 onRun() 回调
3. 计算耗时 elapsed = ms_tick - start_tick
4. 若 elapsed > APP_ONRUN_MAX_TICKS → 设置 is_running = 0暂停
5. 否则保持 is_running = 1继续

4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus)

事件总线层是实现前后台解耦的核心,支持多级优先级、紧急直通和事件丢弃机制。

4.1 事件流转完整架构

graph TD
    %% 事件产生层
    HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"]
    Driver -->|消抖/解调| Packer["封装统一事件 SystemEvent"]
    
    %% 优先级判断与分流
    Packer -->|判断优先级| PriorityJudge{"优先级判断"}
    
    %% 紧急事件直通路径
    PriorityJudge -->|URGENT| EmergencyDispatch["EventQueue_EmergencyDispatch()"]
    EmergencyDispatch -->|直接调用| AppMgr["APP 管理器"]
    
    %% 普通事件队列路径
    PriorityJudge -->|非URGENT| Queue["EventQueue 环形缓冲区 (深度8)"]
    Queue -->|主循环轮询| MainLoop["MainLoop 轮询读取"]
    MainLoop -->|事件分发| AppMgr
    
    %% 应用层处理
    AppMgr -->|步骤1: 前台优先| FG_App["当前活跃前台应用 active_app"]
    FG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| BG_Check{"后台应用检查"}
    FG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done["事件处理完成"]
    
    BG_Check -->|存在后台应用| BG_Apps["遍历所有后台应用"]
    BG_Check -->|无后台应用| Discard["事件丢弃"]
    
    BG_Apps -->|某后台返回 EVENT_HANDLED| Done
    BG_Apps -->|所有后台返回 EVENT_IGNORED| Discard

4.2 事件分发优先级规则

事件在应用层的分发遵循以下严格顺序:

事件分发流程:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  1. 优先分发给当前活跃的前台应用 (active_app->onEvent())   │
│     ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发         │
│     └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  2. 分发给所有后台应用 (遍历 app_registry)                   │
│     ├── 跳过非后台应用和未注册应用                          │
│     ├── 逐个调用 bg_app->onEvent()                         │
│     ├── 某后台返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发   │
│     └── 所有后台返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  3. 事件被丢弃(无应用处理该事件)                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.3 扩展事件结构体

typedef struct {
    KeyEvent key_event;     // 原始按键事件
    EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT)
    u32 extra_data;         // 额外数据(如射频地址、时间信息等)
    u8 extra_size;          // 额外数据有效字节数
} SystemEvent;

4.4 环形事件缓冲区 (EventQueue)

为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 8 级 的环形事件队列:

  • 队列深度EVENT_QUEUE_DEPTH = 8
  • 入队操作EventQueue_Push(evt) — 非阻塞,队列满时返回 0丢弃事件
  • 出队操作EventQueue_Pop() — 返回队首事件,队空时返回空事件
  • 中断保护:队列操作时禁用全局中断 (EA=0),操作完成后恢复 (EA=1),确保原子性
  • 紧急直通EventQueue_EmergencyDispatch(evt) — 跳过队列,直接调用 AppManager_DispatchEvent()

队列内部结构

static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH];  // 环形缓冲区存储
static u8 queue_head = 0;   // 读指针:指向即将读取的位置
static u8 queue_tail = 0;   // 写指针:指向即将写入的位置
static u8 queue_count = 0;  // 当前队列中的事件数量

队列操作流程

入队 (Push):
1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败
2. 禁用中断 (EA=0)
3. event_queue[queue_tail] = evt
4. queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count++
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回成功

出队 (Pop):
1. 检查队列是否为空 → 空则返回空事件
2. 禁用中断 (EA=0)
3. evt = event_queue[queue_head]
4. queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count--
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回事件

4.5 事件产生机制

按键事件产生

  • Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚
  • 判定有效按键后执行 EventQueue_Push()EventQueue_EmergencyDispatch()SOS事件

RF 事件产生

  • LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包
  • 识别到配对传感器动作,推送对应防区事件

系统事件产生

  • 定时器分钟变化时推送时钟更新事件(低优先级)

5. 持久化配置数据库架构

手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区:

  • 物理存储地址0xFE0000 (末尾 512 字节)。
  • 数据库容量:共 16 组传感器配置槽位。
  • 存储结构定义
typedef struct {
    u8 flags_suffix; // 属性字节Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲)Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99)
    u8 addr[3];      // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码)
} Sensor_Slot;

6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表

手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下:

事件名称 输入源 (触发条件与参数) 事件优先级 流转方式 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作)
按键操作事件
KEY_EVENT
Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。
参数:▲/▼/■ (短按/长按)。
NORMAL 入队EventQueue_Push 压入队列 待机应用:长按确认键 3 秒,调用 StartApp(APP_MENU)
菜单应用:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 StartApp 进入对应子设置应用。
主动求救事件
KEY_EVENT_SOS_CLICK / KEY_EVENT_SOS_LONG
Pin 27 (P2.6) SOS 物理键拉低。
参数:短按触发 KEY_EVENT_SOS_CLICK,长按触发 KEY_EVENT_SOS_LONG
URGENT 直通EventQueue_EmergencyDispatch 跳过队列直接分发 SOS报警应用
1. 显示OLED 屏亮起 SOS EMIS
2. 灯效WS2812B 红色交替闪烁 (50ms)
3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms停200ms)
4. 射频启动发送线程周期性2s发射手环 Factory ID 及 0x08 (SOS) 包。
无线对码捕获事件
RF_PAIR_RECV_EVENT
Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。
参数EV1527 24位对码信号。
NORMAL 入队EventQueue_Push 压入队列 配对应用
1. 状态:跳转进入 STATE_PAIR_CONFIRM (微调保存页)
2. 显示:只读显示自动识别传感器类型及大图标;
3. 马达:短振 300ms 提醒成功;
4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。
传感器入侵警报事件
RF_ALARM_RECV_EVENT
Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。
参数:传感器物理地址 + 4位状态码。
HIGH 入队EventQueue_Push 压入队列 警报应用:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防APP管理器启动 StartApp(APP_ALARM)
1. 显示OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字;
2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩;
3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。
系统自动休眠事件
AUTO_SLEEP_EVENT
:软件时钟计时 inactivity_timer >= 1000 (10s)。 LOW 入队EventQueue_Push 压入队列 所有非警报应用:执行 onClose() → 调用 PM 模块拉低 SHUT=0Pin 23彻底切断屏幕供电 → 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 → 执行 `PCON
中断唤醒系统事件
SYSTEM_WAKEUP_EVENT
GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 HIGH 入队EventQueue_Push 压入队列 系统底层:优先拉高 SHUT=1 重新开启 SGM3833 供电 → 阻塞强延时 50ms 避开浪涌 → 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 → 调用 StartApp(APP_CLOCK) 恢复时钟显示状态。