# 架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md) 本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。 --- ## 1. 硬件原理图与引脚分配架构 手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件: * **硬件原理图**:[text.kicad_sch](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_sch) * **PCB 布局图**:[text.kicad_pcb](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_pcb) 主控芯片采用 **STC32G12K128**(工作频率 24.0 MHz,单周期 8051 内核,32位乘除法器)。 显示端采用 **Truly 0.95寸 AMOLED 屏幕**,物理分辨率为 **120x240 像素**,控制芯片为 **RM69310**。 ### 1.1 GPIO 物理映射表 | 芯片引脚号 | 引脚名称 | 逻辑网络标号 | IO 模式 | 连接外设与功能描述 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Pin 1** | `P1.0` | `DIS_RST` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕复位控制脚 (RESET) | | **Pin 2** | `P1.1` | `SPI_DCX` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C) | | **Pin 3** | `P1.4` | `SPI_SDI` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA) | | **Pin 4** | `P1.5` |`SPI_CLK` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL) | | **Pin 5** | `P1.6` | `SPI_CS` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 片选信号 (CS) | | **Pin 6** | `P1.7` | `SPI_SDO` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输出 (MISO) | | **Pin 10** | `Vcc` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 | | **Pin 11** | `VREF+` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 | | **Pin 12** | `GND` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 | | **Pin 13** |`P3.1` |`RXD` | 高阻输入 | 串口 1 (UART1) 接收脚 | | **Pin 14** | `P3.0` | `TXD` | 推挽输出 | 串口 1 (UART1) 发送脚 | | **Pin 19** | `P3.6` | `RF_TX_DAT` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 | | **Pin 20** | `P3.7` | `RF_RX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片接收使能控制引脚 | | **Pin 21** | `P2.0` | `RF_TX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射使能控制引脚 | | **Pin 22** | `P2.1` | `RF_RX_DATA` | 输入中断 | LR690L 433MHz 射频接收芯片数据输出脚 | | **Pin 23** | `P2.2` |`SHUT` | 推挽输出 | OLED 供电芯片 SGM3833 控制引脚。高电平开启供电 | | **Pin 24** | `P2.3` | `LED_RGB` | SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号 | | **Pin 26** | `P2.5` | `MOTOR_PWM` | 推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 | | **Pin 27** | `P2.6` | `KEY_SOS` | 高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 | | **Pin 28** | `P2.7` | `DET` | 高阻输入 | USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电 | | **Pin 29** | `P0.0` | `BAT_ADC` | ADC 输入 | 电池电压采集 | | **Pin 30** | `P0.1` | `KEY_UP` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 | | **Pin 31** | `P0.2` | `KEY_CONFIRM` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 | | **Pin 32** | `P0.3` | `KEY_DOWN` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平 | --- ## 2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework) 手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 **事件驱动式 APP 框架** 架构。 ### 2.1 五层软件架构模型 ```mermaid graph BT %% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑 subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"] subgraph FG_Apps ["前台应用 Foreground Apps"] ClockApp["时钟应用 ClockApp"] MenuApp["菜单应用 MenuApp"] PairApp["配对应用 PairApp"] AlarmApp["报警应用 AlarmApp"] SOSApp["求救应用 SOSApp"] end subgraph BG_Apps ["后台应用 Background Apps"] BgMonitor["后台监测 BgMonitor"] end ActiveApp["当前活跃应用 ActiveApp"] end subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"] AppManager["APP 管理器 AppManager"] Lifecycle["生命周期调度机 Lifecycle"] EventRouter["事件路由器 EventRouter"] end subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"] EventDispatcher["事件分配器 EventDispatcher"] EventQueue["事件环形缓冲区 EventQueue (深度8)"] EmergencyPath["紧急事件直通路径 EmergencyBypass"] end subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"] ExtInt["外部中断 KEY/RF"] TimeInt["时钟中断 Timer1 1ms"] ADC_Drv["ADC 电量采集"] LCD_Drv["LCD 屏幕绘制"] end subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"] MCU["STC32G 单片机核心"] end %% 单向数据与控制交互 (自下而上) MCU ===> Layer2 Layer2 ===>|异步推送事件| Layer3 Layer3 ===>|事件分发路由| Layer4 Layer4 ===>|生命周期回调与事件分发| FG_Apps Layer4 ===>|事件广播| BG_Apps Layer5 ===>|调用显示/报警动作| Layer2 %% 紧急事件直通路径 Layer2 -.->|紧急事件| EmergencyPath EmergencyPath -.->|直接调用| AppManager ``` ### 2.2 应用类型划分 系统将应用分为两大类: | 应用类型 | 标识 | 特性 | 典型应用 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **前台应用** | `APP_TYPE_FOREGROUND` | 独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃 | 时钟、菜单、配对、报警、SOS | | **后台应用** | `APP_TYPE_BACKGROUND` | 无屏幕显示,持续运行监听特定事件 | 射频监测、系统守护 | ### 2.3 事件优先级体系 系统定义四级事件优先级,支持紧急事件跳过队列直接处理: | 优先级 | 标识 | 描述 | 处理方式 | 典型事件 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **低** | `EVENT_PRIORITY_LOW` | 系统内部事件,如定时更新 | 入队等待处理 | 时钟分钟更新 | | **正常** | `EVENT_PRIORITY_NORMAL` | 普通用户交互事件 | 入队等待处理 | 按键单击、菜单导航 | | **高** | `EVENT_PRIORITY_HIGH` | 报警相关事件 | 入队优先处理 | 传感器入侵警报 | | **紧急** | `EVENT_PRIORITY_URGENT` | 最高优先级事件 | **跳过队列直接分发** | SOS求救、紧急按键 | --- ## 3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle) 手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 **App 实例**。每个 App 必须注册并实现以下生命周期回调接口: ### 3.1 应用描述符结构 ```c typedef struct { AppID app_id; // 应用程序 ID (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS) AppType app_type; // 应用类型 (前台 APP_TYPE_FOREGROUND / 后台 APP_TYPE_BACKGROUND) char *app_name; // 应用名称(用于调试日志) AppStartFunc OnStart; // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示 AppRunFunc onRun; // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑 AppCloseFunc onClose; // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设 AppEventFunc onEvent; // 事件回调:接收并处理来自事件层的系统事件,返回 EVENT_HANDLED/IGNORED bit is_active; // 当前是否活跃(仅对前台应用有效) bit is_running; // 应用是否处于运行状态(用于CPU占用控制) } WristbandApp; ``` ### 3.2 事件处理返回值 ```c typedef enum { EVENT_HANDLED, // 事件已处理,停止分发 EVENT_IGNORED // 事件未处理,继续传递给下一个应用 } EventResult; ``` ### 3.3 活跃应用切换逻辑 (APP Switch) 1. 当调用 `AppManager_StartApp(target_app_id)` 时: * 触发当前活跃应用的 `onClose()` 接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。 * 更新活跃应用指针 `active_app` 指向新 App。 * 触发新活跃应用的 `OnStart()` 接口,执行初始画面的绘制。 2. 在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的 `onRun()` 接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。 ### 3.4 CPU 占用控制机制 为防止单个应用长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝,框架引入 **onRun 执行时间限制**: * **时间阈值**:`APP_ONRUN_MAX_TICKS`(默认 5ms,可配置) * **监控机制**:每次调用 `onRun()` 前记录当前 `ms_tick`,返回后计算执行耗时 * **超时处理**:若执行时间超过阈值,将应用的 `is_running` 标记为 0,暂停其 `onRun()` 调用,允许下一次循环恢复 ``` onRun() 执行流程: 1. 记录开始时间 start_tick = ms_tick 2. 执行应用的 onRun() 回调 3. 计算耗时 elapsed = ms_tick - start_tick 4. 若 elapsed > APP_ONRUN_MAX_TICKS → 设置 is_running = 0(暂停) 5. 否则保持 is_running = 1(继续) ``` --- ## 4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus) 事件总线层是实现前后台解耦的核心,支持多级优先级、紧急直通和事件丢弃机制。 ### 4.1 事件流转完整架构 ```mermaid graph TD %% 事件产生层 HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"] Driver -->|消抖/解调| Packer["封装统一事件 SystemEvent"] %% 优先级判断与分流 Packer -->|判断优先级| PriorityJudge{"优先级判断"} %% 紧急事件直通路径 PriorityJudge -->|URGENT| EmergencyDispatch["EventQueue_EmergencyDispatch()"] EmergencyDispatch -->|直接调用| AppMgr["APP 管理器"] %% 普通事件队列路径 PriorityJudge -->|非URGENT| Queue["EventQueue 环形缓冲区 (深度8)"] Queue -->|主循环轮询| MainLoop["MainLoop 轮询读取"] MainLoop -->|事件分发| AppMgr %% 应用层处理 AppMgr -->|步骤1: 前台优先| FG_App["当前活跃前台应用 active_app"] FG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| BG_Check{"后台应用检查"} FG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done["事件处理完成"] BG_Check -->|存在后台应用| BG_Apps["遍历所有后台应用"] BG_Check -->|无后台应用| Discard["事件丢弃"] BG_Apps -->|某后台返回 EVENT_HANDLED| Done BG_Apps -->|所有后台返回 EVENT_IGNORED| Discard ``` ### 4.2 事件分发优先级规则 事件在应用层的分发遵循以下严格顺序: ``` 事件分发流程: ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 优先分发给当前活跃的前台应用 (active_app->onEvent()) │ │ ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │ │ └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 2. 分发给所有后台应用 (遍历 app_registry) │ │ ├── 跳过非后台应用和未注册应用 │ │ ├── 逐个调用 bg_app->onEvent() │ │ ├── 某后台返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │ │ └── 所有后台返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 3. 事件被丢弃(无应用处理该事件) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 4.3 扩展事件结构体 ```c typedef struct { KeyEvent key_event; // 原始按键事件 EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT) u32 extra_data; // 额外数据(如射频地址、时间信息等) u8 extra_size; // 额外数据有效字节数 } SystemEvent; ``` ### 4.4 环形事件缓冲区 (EventQueue) 为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 **8 级** 的环形事件队列: * **队列深度**:`EVENT_QUEUE_DEPTH = 8` * **入队操作**:`EventQueue_Push(evt)` — 非阻塞,队列满时返回 0(丢弃事件) * **出队操作**:`EventQueue_Pop()` — 返回队首事件,队空时返回空事件 * **中断保护**:队列操作时禁用全局中断 (`EA=0`),操作完成后恢复 (`EA=1`),确保原子性 * **紧急直通**:`EventQueue_EmergencyDispatch(evt)` — 跳过队列,直接调用 `AppManager_DispatchEvent()` #### 队列内部结构 ```c static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH]; // 环形缓冲区存储 static u8 queue_head = 0; // 读指针:指向即将读取的位置 static u8 queue_tail = 0; // 写指针:指向即将写入的位置 static u8 queue_count = 0; // 当前队列中的事件数量 ``` #### 队列操作流程 ``` 入队 (Push): 1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败 2. 禁用中断 (EA=0) 3. event_queue[queue_tail] = evt 4. queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH 5. queue_count++ 6. 恢复中断 (EA=1) 7. 返回成功 出队 (Pop): 1. 检查队列是否为空 → 空则返回空事件 2. 禁用中断 (EA=0) 3. evt = event_queue[queue_head] 4. queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH 5. queue_count-- 6. 恢复中断 (EA=1) 7. 返回事件 ``` ### 4.5 事件产生机制 #### 按键事件产生 * Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚 * 判定有效按键后执行 `EventQueue_Push()` 或 `EventQueue_EmergencyDispatch()`(SOS事件) #### RF 事件产生 * LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包 * 识别到配对传感器动作,推送对应防区事件 #### 系统事件产生 * 定时器分钟变化时推送时钟更新事件(低优先级) --- ## 5. 持久化配置数据库架构 手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区: * **物理存储地址**:`0xFE0000` (末尾 512 字节)。 * **数据库容量**:共 16 组传感器配置槽位。 * **存储结构定义**: ```c typedef struct { u8 flags_suffix; // 属性字节:Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲);Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99) u8 addr[3]; // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码) } Sensor_Slot; ``` --- ## 6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表 手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下: | 事件名称 | 输入源 (触发条件与参数) | 事件优先级 | 流转方式 | 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **按键操作事件**
`KEY_EVENT` | **源**:Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。
**参数**:▲/▼/■ (短按/长按)。 | NORMAL | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **待机应用**:长按确认键 3 秒,调用 `StartApp(APP_MENU)`;
**菜单应用**:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 `StartApp` 进入对应子设置应用。 | | **主动求救事件**
`KEY_EVENT_SOS_CLICK` / `KEY_EVENT_SOS_LONG` | **源**:Pin 27 (`P2.6`) SOS 物理键拉低。
**参数**:短按触发 `KEY_EVENT_SOS_CLICK`,长按触发 `KEY_EVENT_SOS_LONG`。 | **URGENT** | **直通**:`EventQueue_EmergencyDispatch` 跳过队列直接分发 | **SOS报警应用**:
1. 显示:OLED 屏亮起 `SOS EMIS`;
2. 灯效:WS2812B 红色交替闪烁 (50ms);
3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms,停200ms);
4. 射频:启动发送线程周期性(2s)发射手环 Factory ID 及 `0x08` (SOS) 包。 | | **无线对码捕获事件**
`RF_PAIR_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:EV1527 24位对码信号。 | NORMAL | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **配对应用**:
1. 状态:跳转进入 `STATE_PAIR_CONFIRM` (微调保存页);
2. 显示:只读显示自动识别传感器类型及大图标;
3. 马达:短振 300ms 提醒成功;
4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。 | | **传感器入侵警报事件**
`RF_ALARM_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:传感器物理地址 + 4位状态码。 | HIGH | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **警报应用**:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防,APP管理器启动 `StartApp(APP_ALARM)`。
1. 显示:OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字;
2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩;
3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。 | | **系统自动休眠事件**
`AUTO_SLEEP_EVENT` | **源**:软件时钟计时 `inactivity_timer >= 1000` (10s)。 | LOW | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **所有非警报应用**:执行 `onClose()` → 调用 PM 模块拉低 `SHUT=0`(Pin 23)彻底切断屏幕供电 → 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 → 执行 `PCON|=0x02` 进入停机休眠。 | | **中断唤醒系统事件**
`SYSTEM_WAKEUP_EVENT` | **源**:GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 | HIGH | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **系统底层**:优先拉高 `SHUT=1` 重新开启 SGM3833 供电 → **阻塞强延时 50ms 避开浪涌** → 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 → 调用 `StartApp(APP_CLOCK)` 恢复时钟显示状态。 |