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编码实现 - 事件采集与总线路由器 (Docs/60_coding/mod-event.md)
本文件对应物理按键及射频中断事件采集(输入)、环形消息队列缓冲、以及事件路由分配器(输出)的具体编码实现。
1. 对应代码源文件
- App/main.c (按键消抖
Key_Scan_Process、事件队列及Event_Dispatcher_Loop分发逻辑) - Drivers/rf.c (配置
P2.1输入捕捉及解码逻辑) - App/config.h (
KeyEvent核心事件枚举类型声明)
2. 关键代码片段与逻辑实现
2.1 事件采集输入(按键定时扫描与消抖)
定义按键 IO 宏,在 Timer1 (10ms) 分频中读取并判定:
sbit KEY_UP = P0^1; // Pin 30
sbit KEY_CONFIRM = P0^2; // Pin 31
sbit KEY_DOWN = P0^3; // Pin 32
sbit KEY_SOS = P2^6; // Pin 27 (物理并联 SOS1/SOS2 按键)
void Key_Scan_Process(void) {
static u8 key_up_state = 0xFF;
static u8 key_down_state = 0xFF;
static u8 key_confirm_state = 0xFF;
static u8 key_sos_state = 0xFF;
// 移位滤波消抖
key_up_state = (key_up_state << 1) | KEY_UP;
key_down_state = (key_down_state << 1) | KEY_DOWN;
key_confirm_state = (key_confirm_state << 1) | KEY_CONFIRM;
key_sos_state = (key_sos_state << 1) | KEY_SOS;
// ▲ 键 (UP) 处理
if ((key_up_state & 0x07) == 0) {
key_up_hold++;
} else {
if (key_up_hold > 2) {
Event_Queue_Push(KEY_EVENT_UP_CLICK);
}
key_up_hold = 0;
}
// ▼ 键 (DOWN) 处理 (长按 2 秒退出或清除警报)
if ((key_down_state & 0x07) == 0) {
key_down_hold++;
if (key_down_hold == 200) {
Event_Queue_Push(KEY_EVENT_DOWN_LONG);
}
} else {
if (key_down_hold > 2 && key_down_hold < 200) {
Event_Queue_Push(KEY_EVENT_DOWN_CLICK);
}
key_down_hold = 0;
}
// ■ 确认键 (CONFIRM) 处理 (长按 3 秒进入菜单,短按确认)
if ((key_confirm_state & 0x07) == 0) {
key_confirm_hold++;
if (key_confirm_hold == 300) {
Event_Queue_Push(KEY_EVENT_SOS_LONG); // 长按事件
}
} else {
if (key_confirm_hold > 2 && key_confirm_hold < 300) {
Event_Queue_Push(KEY_EVENT_SOS_CLICK); // 短击事件
}
key_confirm_hold = 0;
}
// SOS 求救键 (下降沿低电平即刻触发)
if ((key_sos_state & 0x07) == 0) {
key_sos_hold++;
if (key_sos_hold == 3) {
Event_Queue_Push(KEY_SOS_ACTIVE); // 触发本地主动报警
}
} else {
key_sos_hold = 0;
}
}
2.2 事件采集输入(射频数据解调)
射频数据接收线连在 P2.1。当发生跳变时触发 INT2 外部沿中断:
sbit RF_RX_DATA = P2^1; // Pin 22
bit EV1527_Decode(u32 *out_addr, u8 *out_type) {
// 轮询或中断检测引脚 P2.1 沿变化
// 自适应同步低电平 T = low_time / 31
// 连续读取 24 位宽数据 (1:3 对应 0,3:1 对应 1)
// 解密出地址和数据码,返回结果给事件总线
// ...
return 1;
}
2.3 事件环形缓冲存储区
#define EVENT_QUEUE_SIZE 4
KeyEvent idata event_queue[EVENT_QUEUE_SIZE];
u8 event_write_ptr = 0;
u8 event_read_ptr = 0;
u8 event_count = 0;
bit Event_Queue_Push(KeyEvent evt) {
if (event_count >= EVENT_QUEUE_SIZE) {
return 0; // 溢出丢弃
}
event_queue[event_write_ptr] = evt;
event_write_ptr = (event_write_ptr + 1) % EVENT_QUEUE_SIZE;
EA = 0;
event_count++;
EA = 1;
return 1;
}
KeyEvent Event_Queue_Pop(void) {
KeyEvent evt;
if (event_count == 0) {
return KEY_EVENT_NONE;
}
evt = event_queue[event_read_ptr];
event_read_ptr = (event_read_ptr + 1) % EVENT_QUEUE_SIZE;
EA = 0;
event_count--;
EA = 1;
return evt;
}
2.4 事件输出路由路由器 (Event Dispatcher)
在主循环 while(1) 内,系统以极速轮询该路由分发引擎:
void Event_Dispatcher_Loop(void) {
KeyEvent evt = Event_Queue_Pop();
if (evt == KEY_EVENT_NONE) {
return; // 无事件
}
// 1. 本地最高优先级强占处理
if (evt == KEY_SOS_ACTIVE) {
StartApp(APP_SOS); // 物理强制唤醒并抢占前台
return;
}
// 2. 无线报警/配对包推送给后台守护进程
if (evt == RF_EVENT_ALARM || evt == RF_EVENT_PAIR) {
BgApp_Process_RF(evt); // 后台比对 Flash 决定是否启动 APP_ALARM 报警页
return;
}
// 3. 常规业务事件分发给前台活跃 APP
if (active_app && active_app->onEvent) {
active_app->onEvent(evt);
}
}