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架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md)

本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。


1. 硬件原理图与引脚分配架构

手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件:

主控芯片采用| Pin 1 | P1.0 | DIS_RST | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕复位控制脚 (RESET) | | Pin 2 | P1.1 | SPI_DCX | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C) | | Pin 7 | P1.3 | BAT_ADC | ADC 输入 | 电池电压采集 (通道 3配置为高阻输入) | | Pin 3 | P1.4 | SPI_SDI | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA) | | Pin 4 | P1.5 | SPI_CLK | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL) | | Pin 5 | P1.6 | SPI_CS | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕 SPI 片选信号 (CS) | | Pin 6 | P1.7 | LEDA | 推挽输出 | LHS114TC-IF03 屏幕白色 LED 背光使能控制端 (0点亮1熄灭 - PMOS控制) | | Pin 8 | UCAP | UCAP | 电源 | 外接滤波电容至 GND (LDO 稳定输出端) | | Pin 10 | Vcc | +3.3V | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 | | Pin 11 | VREF+ | +3.3V | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电参考基准 | | Pin 12 | GND | GND | 电源 | 系统地 (GND) | | Pin 13 | P3.0 | RXD | 高阻输入 | 串口 1 (UART1) 接收脚 | | Pin 14 | P3.1 | TXD | 推挽输出 | 串口 1 (UART1) 发送脚 | | Pin 15 | P5.4 | DET | 高阻输入 | USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电 | | Pin 18 | P3.5 | SHUT | 推挽输出 | LR690L 射频芯片关闭信号 (0:开启工作, 1:关闭休眠) | | Pin 19 | P3.6 | RF_RX_DATA | 高阻输入 | LR690L 接收解调接收数据输出引脚 (注:代码中被映射为 P2^1) | | Pin 20 | P3.7 | RF_RX | 推挽输出 | ATR5179 接收使能控制引脚 | | Pin 21 | P2.0 | RF_TX | 推挽输出 | ATR5179 发射使能控制引脚 | | Pin 22 | P2.1 | RF_TX_DAT | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 (注:代码中被映射为 P3^6) | | Pin 23 | P2.2 | NC | - | 悬空 | | Pin 24 | P2.3 | LED_RGB | SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号 | | Pin 26 | P2.5 | MOTOR_PWM | 推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 | | Pin 27 | P2.6 | KEY_SOS | 高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 | | Pin 28 | P2.7 | NC | - | 悬空 | | Pin 29 | P0.0 | NC | - | 悬空 | | Pin 30 | P0.1 | KEY_UP | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 | | Pin 31 | P0.2 | KEY_CONFIRM | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 | | Pin 32 | P0.3 | KEY_DOWN | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平 |<7C> P2^1) | | Pin 20 | P3.7 | RF_RX | 推挽输出 | ATR5179 接收使能控制引脚 | | Pin 21 | P2.0 | RF_TX | 推挽输出 | ATR5179 发射使能控制引脚 | | Pin 22 | P2.1 | RF_TX_DAT | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 (注:代码中被映射为 P3^6) | | Pin 23 | P2.2 | NC | - | 悬空 | | Pin 24 | P2.3 | LED_RGB | SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号 | | Pin 26 | P2.5 | MOTOR_PWM | 推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 | | Pin 27 | P2.6 | KEY_SOS | 高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 | | Pin 28 | P2.7 | NC | - | 悬空 | | Pin 29 | P0.0 | BAT_ADC | ADC 输入 | 电池电压采集 | | Pin 30 | P0.1 | KEY_UP | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 | | Pin 31 | P0.2 | KEY_CONFIRM | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 | | Pin 32 | P0.3 | KEY_DOWN


2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework)

手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 事件驱动式 APP 框架 架构。

2.1 五层软件架构模型

graph BT
    %% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑
    subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"]
        FG_Apps["前台应用 (Clock/Menu/Pair/Alarm/SOS)"]
        BG_Apps["后台应用 (射频监测)"]
    end

    subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"]
        AppManager["APP 管理器"]
    end

    subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"]
        EventQueue["事件环形缓冲区"]
    end

    subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"]
        ExtInt["外部中断 (KEY/RF)"]
        TimeInt["时钟中断 (Timer1 1ms)"]
        LCD_Drv["LCD 屏幕绘制"]
        ADC_Drv["ADC 电量采集"]
    end

    subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"]
        MCU["STC32G 单片机核心"]
    end

    %% 强制同一层节点水平对齐
    ExtInt --- TimeInt
    TimeInt --- LCD_Drv
    LCD_Drv --- ADC_Drv
    
    %% 事件产生:中断产生事件,推入队列
    ExtInt -->|普通事件入队| EventQueue
    ExtInt -->|紧急事件插队| EventQueue
    TimeInt -->|定时事件入队| EventQueue
    
    %% 事件队列出队
    EventQueue -->|出队| AppManager
    
    %% APP管理器分发事件给前台应用
    AppManager -->|优先发给前台| FG_Apps
    
    %% 前台应用:处理事件,调用驱动
    FG_Apps -->|不处理| BG_Apps
    FG_Apps -->|调用显示| LCD_Drv
    FG_Apps -->|调用电量采集| ADC_Drv
    
    %% 后台应用:前台不处理时接收事件
    BG_Apps -->|不处理| Discard["事件丢弃"]
    
    %% 硬件驱动交互
    MCU ===> ExtInt
    MCU ===> TimeInt
    MCU ===> LCD_Drv
    MCU ===> ADC_Drv

2.2 应用类型划分

系统将应用分为两大类:

应用类型 标识 特性 典型应用
前台应用 APP_TYPE_FOREGROUND 独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃,优先接收事件 时钟、菜单、配对、报警、SOS
后台应用 APP_TYPE_BACKGROUND 无屏幕显示,持续运行监听特定事件,前台不处理时接收事件 射频监测

2.3 事件优先级体系

系统定义四级事件优先级,通过队列插队机制实现优先处理:

优先级 标识 描述 处理方式 典型事件
EVENT_PRIORITY_LOW 系统内部事件,如定时更新 入队等待处理 时钟分钟更新
正常 EVENT_PRIORITY_NORMAL 普通用户交互事件 入队等待处理 按键单击、菜单导航
EVENT_PRIORITY_HIGH 报警相关事件 插队到队首 传感器入侵警报
紧急 EVENT_PRIORITY_URGENT 最高优先级事件 插队到队首 SOS求救、紧急按键

3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle)

手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 App 实例。每个 App 必须注册并实现以下回调接口,这些回调由 APP 管理器在应用状态变化时自动调用:

3.1 应用描述符结构

typedef struct {
    AppID app_id;           // 应用程序 ID (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS/MONITOR)
    char *app_name;         // 应用名称(用于调试日志)
    AppType app_type;       // 应用类型 (APP_TYPE_FOREGROUND / APP_TYPE_BACKGROUND)
    
    AppStartFunc OnStart;   // 启动回调:应用切入前台时调用,加载资源、初始化显示
    AppRunFunc onRun;       // 循环回调:主循环中持续调用,执行非阻塞业务逻辑
    AppCloseFunc onClose;   // 关闭回调:应用退出前台时调用,保存状态、清理外设
    AppEventFunc onEvent;   // 事件回调:接收到事件时调用,处理用户交互或系统事件
    
    bit is_active;          // 当前是否活跃(前台应用是否为当前运行的应用)
    bit is_running;         // 应用是否处于运行状态用于CPU占用控制
} WristbandApp;

3.2 回调接口说明

回调函数 调用时机 职责描述
OnStart() 应用被启动时 初始化显示界面、加载配置数据、启动定时器等
onRun() 主循环中持续调用 执行非阻塞的周期性任务(如动画刷新、超时检测),应用自主控制是否需要运行
onClose() 应用被关闭时 保存用户配置、停止定时器、关闭外设、清理资源
onEvent(evt) 接收到事件时 处理按键、射频等事件,返回 EVENT_HANDLEDEVENT_IGNORED

3.3 事件处理返回值

typedef enum {
    EVENT_HANDLED,          // 事件已处理,停止分发
    EVENT_IGNORED           // 事件未处理,继续传递给后台应用
} EventResult;

3.4 活跃应用切换逻辑 (APP Switch)

  1. 当调用 AppManager_StartApp(target_app_id) 时:

    • 触发当前活跃应用的 onClose() 接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。
    • 更新活跃应用指针 active_app 指向新 App。
    • 触发新活跃应用的 OnStart() 接口,执行初始画面的绘制。
  2. 在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的 onRun() 接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。

3.5 CPU 占用控制机制

为防止单个应用长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝,框架引入 onRun 执行时间限制

  • 时间阈值APP_ONRUN_MAX_TICKS(默认 5ms可配置
  • 监控机制:每次调用 onRun() 前记录当前 ms_tick,返回后计算执行耗时
  • 超时处理:若执行时间超过阈值,将应用的 is_running 标记为 0暂停其 onRun() 调用,允许下一次循环恢复
onRun() 执行流程:
1. 记录开始时间 start_tick = ms_tick
2. 执行应用的 onRun() 回调
3. 计算耗时 elapsed = ms_tick - start_tick
4. 若 elapsed > APP_ONRUN_MAX_TICKS → 设置 is_running = 0暂停
5. 否则保持 is_running = 1继续

4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus)

事件总线层是实现驱动层与应用层解耦的核心,支持多级优先级、队列插队和事件丢弃机制。

4.1 事件流转完整架构

graph TD
    %% 事件产生层
    HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"]
    Driver -->|消抖/解调| Packer["封装统一事件 SystemEvent"]
    
    %% 优先级判断与队列操作
    Packer -->|判断优先级| PriorityJudge{"优先级判断"}
    
    %% 队列操作
    PriorityJudge -->|HIGH/URGENT| QueueFront["EventQueue_InsertFront()"]
    PriorityJudge -->|LOW/NORMAL| QueueBack["EventQueue_Push()"]
    
    QueueFront --> Queue["EventQueue 环形缓冲区 (深度8)"]
    QueueBack --> Queue
    
    %% 主循环轮询
    Queue -->|主循环轮询| MainLoop["MainLoop 轮询读取"]
    MainLoop -->|事件分发| AppMgr["APP 管理器"]
    
    %% 应用层处理
    AppMgr -->|步骤1: 优先发给前台应用| FG_App["前台应用 active_app"]
    FG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| BG_App["步骤2: 后台应用"]
    FG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done["事件处理完成"]
    
    BG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| Discard["步骤3: 事件丢弃"]
    BG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done

4.2 事件分发规则

事件在应用层的分发遵循以下顺序:

事件分发流程:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  1. 分发给当前活跃的前台应用 (active_app->onEvent())        │
│     ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发         │
│     └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  2. 分发给后台应用 (遍历所有后台应用)                        │
│     ├── 逐个调用 bg_app->onEvent()                         │
│     ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发         │
│     └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  3. 事件被丢弃(前台和后台应用均不处理)                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.3 扩展事件结构体

typedef struct {
    KeyEvent key_event;     // 原始按键事件
    EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT)
    u32 extra_data;         // 额外数据(如射频地址、时间信息等)
    u8 extra_size;          // 额外数据有效字节数
} SystemEvent;

4.4 环形事件缓冲区 (EventQueue)

为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 8 级 的环形事件队列。事件层仅通过队列完成所有事件处理,提供三个核心函数:

  • 队列深度EVENT_QUEUE_DEPTH = 8
  • 入队操作EventQueue_Push(evt) — 将事件追加到队尾,非阻塞,队列满时返回 0丢弃事件
  • 出队操作EventQueue_Pop() — 从队首取出事件,队空时返回空事件
  • 插队操作EventQueue_InsertFront(evt) — 将事件插入到队首,实现高优先级事件优先处理,队列满时返回 0丢弃事件
  • 中断保护:所有队列操作时禁用全局中断 (EA=0),操作完成后恢复 (EA=1),确保原子性

队列内部结构

static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH];  // 环形缓冲区存储
static u8 queue_head = 0;   // 读指针:指向即将读取的位置
static u8 queue_tail = 0;   // 写指针:指向即将写入的位置
static u8 queue_count = 0;  // 当前队列中的事件数量

队列操作流程

入队 (Push) - 追加到队尾:
1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败
2. 禁用中断 (EA=0)
3. event_queue[queue_tail] = evt
4. queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count++
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回成功

出队 (Pop) - 从队首取出:
1. 检查队列是否为空 → 空则返回空事件
2. 禁用中断 (EA=0)
3. evt = event_queue[queue_head]
4. queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
5. queue_count--
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回事件

插队 (InsertFront) - 插入到队首:
1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败
2. 禁用中断 (EA=0)
3. queue_head = (queue_head - 1 + EVENT_QUEUE_DEPTH) % EVENT_QUEUE_DEPTH
4. event_queue[queue_head] = evt
5. queue_count++
6. 恢复中断 (EA=1)
7. 返回成功

4.5 事件产生机制

按键事件产生

  • Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚
  • 判定有效按键后根据优先级执行 EventQueue_Push()(低/正常优先级)或 EventQueue_InsertFront()(高/紧急优先级如SOS事件

RF 事件产生

  • LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包
  • 识别到配对传感器动作或入侵警报,根据优先级推送对应事件(配对事件 Push警报事件 InsertFront

系统事件产生

  • 定时器分钟变化时推送时钟更新事件低优先级Push入队

5. 持久化配置数据库架构

手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区:

  • 物理存储地址0xFE0000 (末尾 512 字节)。
  • 数据库容量:共 16 组传感器配置槽位。
  • 存储结构定义
typedef struct {
    u8 flags_suffix; // 属性字节Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲)Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99)
    u8 addr[3];      // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码)
} Sensor_Slot;

6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表

手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下:

事件名称 输入源 (触发条件与参数) 事件优先级 流转方式 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作)
按键操作事件
KEY_EVENT
Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。
参数:▲/▼/■ (短按/长按)。
NORMAL 入队EventQueue_Push 压入队列 待机应用:长按确认键 3 秒,调用 StartApp(APP_MENU)
菜单应用:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 StartApp 进入对应子设置应用。
主动求救事件
KEY_EVENT_SOS_CLICK / KEY_EVENT_SOS_LONG
Pin 27 (P2.6) SOS 物理键拉低。
参数:短按触发 KEY_EVENT_SOS_CLICK,长按触发 KEY_EVENT_SOS_LONG
URGENT 插队EventQueue_InsertFront 插入到队首优先处理 SOS报警应用
1. 显示OLED 屏亮起 SOS EMIS
2. 灯效WS2812B 红色交替闪烁 (50ms)
3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms停200ms)
4. 射频启动发送线程周期性2s发射手环 Factory ID 及 0x08 (SOS) 包。
无线对码捕获事件
RF_PAIR_RECV_EVENT
Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。
参数EV1527 24位对码信号。
NORMAL 入队EventQueue_Push 压入队列 配对应用
1. 状态:跳转进入 STATE_PAIR_CONFIRM (微调保存页)
2. 显示:只读显示自动识别传感器类型及大图标;
3. 马达:短振 300ms 提醒成功;
4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。
传感器入侵警报事件
RF_ALARM_RECV_EVENT
Pin 22 (P2.1) 沿变化中断。
参数:传感器物理地址 + 4位状态码。
HIGH 插队EventQueue_InsertFront 插入到队首优先处理 警报应用:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防APP管理器启动 StartApp(APP_ALARM)
1. 显示OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字;
2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩;
3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。
系统自动休眠事件
AUTO_SLEEP_EVENT
:软件时钟计时 inactivity_timer >= 1000 (10s)。 LOW 入队EventQueue_Push 压入队列 所有非警报应用:执行 onClose() → 调用 PM 模块拉低 SHUT=0Pin 23彻底切断屏幕供电 → 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 → 执行 `PCON
中断唤醒系统事件
SYSTEM_WAKEUP_EVENT
GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 HIGH 插队EventQueue_InsertFront 插入到队首优先处理 系统底层:优先拉高 SHUT=1 重新开启 SGM3833 供电 → 阻塞强延时 50ms 避开浪涌 → 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 → 调用 StartApp(APP_CLOCK) 恢复时钟显示状态。