#ifndef __EVENT_H__ #define __EVENT_H__ #include "config.h" /* ========================================================================= * 事件队列模块接口声明 * ========================================================================= */ // 初始化事件队列 void EventQueue_Init(void); // 将事件推入队列(非阻塞) // 返回值:1-成功,0-队列已满 bit EventQueue_Push(SystemEvent evt); // 从队列头部弹出一个事件 // 返回值:事件结构体,若队列为空则 key_event 为 KEY_EVENT_NONE SystemEvent EventQueue_Pop(void); // 判断队列是否为空 bit EventQueue_IsEmpty(void); // 判断队列是否已满 bit EventQueue_IsFull(void); // 获取队列中事件数量 u8 EventQueue_GetCount(void); // 紧急事件直通函数:跳过队列直接发送给应用层 void EventQueue_EmergencyDispatch(SystemEvent evt); #endif