#include "event.h" #include "app_manager.h" #include "database.h" #include "system.h" // 定义事件环形队列的最大深度为 8 #define EVENT_QUEUE_DEPTH 8 // 环形队列存储数组 (存放在单片机 idata 快速RAM区中) static SystemEvent idata event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH]; static u8 queue_head = 0; // 队首读指针 static u8 queue_tail = 0; // 队尾写指针 static u8 queue_count = 0; // 当前队列内有效事件总数 /** * @brief 初始化/清空事件队列 */ void EventQueue_Init(void) { queue_head = 0; queue_tail = 0; queue_count = 0; } /** * @brief 将普通事件压入队尾 * @param evt 输入的系统事件 * @return bit 1-成功,0-失败 */ bit EventQueue_Push(SystemEvent evt) { if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0; // 队列满,丢弃事件 EA = 0; // 关闭全局中断,保护临界区操作的原子性 event_queue[queue_tail] = evt; // 存入队尾 queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH; // 尾指针向后移动,回环 queue_count++; // 有效计数加 1 EA = 1; // 恢复全局中断 return 1; } /** * @brief 将高优先级/紧急事件强行插到队首 * @param evt 输入的系统事件 * @return bit 1-成功,0-失败 */ bit EventQueue_InsertFront(SystemEvent evt) { if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0; // 队列满,插队失败 EA = 0; // 屏蔽中断 // 头指针向前移动一位(带回环防溢出) queue_head = (queue_head - 1 + EVENT_QUEUE_DEPTH) % EVENT_QUEUE_DEPTH; event_queue[queue_head] = evt; // 存入腾出的队首位置 queue_count++; // 计数加 1 EA = 1; // 恢复中断 return 1; } /** * @brief 从队首弹出一个缓冲事件 * @return SystemEvent 返回弹出的事件。若空返回空闲事件 */ SystemEvent EventQueue_Pop(void) { SystemEvent evt; // 默认空事件属性 evt.key_event = KEY_EVENT_NONE; evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW; evt.extra_data = 0; evt.extra_size = 0; if (queue_count == 0) return evt; // 队空,直接返回空闲事件 EA = 0; // 屏蔽中断 evt = event_queue[queue_head]; // 读取队首数据 queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH; // 头指针向后移动,回环 queue_count--; // 有效计数减 1 EA = 1; // 恢复中断 return evt; } /** * @brief 判断队列是否为空 */ bit EventQueue_IsEmpty(void) { return (queue_count == 0) ? 1 : 0; } /** * @brief 判断队列是否已满 */ bit EventQueue_IsFull(void) { return (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) ? 1 : 0; } /** * @brief 获取当前队列中的事件总数 */ u8 EventQueue_GetCount(void) { return queue_count; } /** * @brief 事件分发器核心轮询逻辑 * @details 逐一处理队列中的事件,并根据系统当前的运行模式进行拦截、跳转或下发派发。 */ void Event_Dispatcher_Loop(void) { SystemEvent evt = EventQueue_Pop(); // 弹出一个事件 // 如果是无事发生的空事件,直接退出 if (evt.key_event == KEY_EVENT_NONE && evt.extra_size == 0) { return; } inactivity_timer = 0; // 捕获到有效事件,清零休眠计时器,重置闲置超时 // 串口打印调试信息 Uart_SendString("[EVENT] key="); Uart_SendHex8((u8)evt.key_event); Uart_SendString(", pri="); Uart_SendHex8((u8)evt.priority); Uart_SendString("\r\n"); // SOS 按键紧急处理:若非处于 SOS 呼救状态下,接收到 SOS 键动作,立即强行切入到 SOS_APP 并执行求救 if ((evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_CLICK || evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_LONG) && AppManager_GetActiveAppID() != APP_ID_SOS) { AppManager_StartApp(APP_ID_SOS); return; } // 传感器入侵报警过滤与跳转处理: // 当接收到高优先级且带有 4 字节射频地址的数据包,说明有传感器触发了发射 if (evt.priority == EVENT_PRIORITY_HIGH && evt.extra_size >= 4) { u8 slot; // 在本地数据库中检索该传感器地址是否合法登记过 if (Check_Sensor_ID(evt.extra_data, &slot)) { // 在不处于 SOS 的情况下,可正常强行切入 ALARM_APP 触发声光振警报 if (AppManager_GetActiveAppID() != APP_ID_SOS) { captured_addr = evt.extra_data; // 缓存报警地址 alarm_sensor_slot = slot; // 缓存报警槽位 AppManager_StartApp(APP_ID_ALARM); // 强制切入报警前台 return; } } } // 无线对码捕获处理: // 若系统正处于对码应用 (APP_ID_PAIR),遇到普通优先级无线射频包,则将其派发给该应用进行匹配与登记 if (evt.priority == EVENT_PRIORITY_NORMAL && evt.extra_size >= 4) { captured_addr = evt.extra_data; // 缓存捕获的待配对地址 captured_type = menu_select; // 将主菜单选择的类型传给配对缓存 if (AppManager_GetActiveAppID() == APP_ID_PAIR) { AppManager_DispatchEvent(evt); // 派发给对码应用 return; } } // 常规事件(如普通的按键点击)直接透传分发给当前处于前台活跃的应用 AppManager_DispatchEvent(evt); } /** * @brief 定时器 1 初始化,设定 1ms 中断周期 */ void Timer1_Init(void) { AUXR |= 0x40; // 设定定时器 1 为 1T 模式 (无分频,主频直接输入) TMOD &= 0x0F; // 设置定时器 1 模式寄存器,保留低四位 (定时器0配置) { // 按照系统主频 (MAIN_Fosc) 计算 1ms 对应的重装载值 u16 reload = (u16)(65536UL - (MAIN_Fosc / 1000UL)); TL1 = (u8)reload; // 载入低 8 位 TH1 = (u8)(reload >> 8);// 载入高 8 位 } ET1 = 1; // 开启定时器 1 中断允许 TR1 = 1; // 启动定时器 1 计数 EA = 1; // 开启全局中断允许 } /** * @brief 定时器 1 中断服务程序 (每 1ms 触发一次) * @details 承担了系统软时钟计算、报警与求救下的马达控制状态机以及 10ms 周期性按键消抖扫描的功能。 */ void Timer1_Isr(void) interrupt 3 { SystemEvent evt; // 1ms 递增滴答 ms_tick++; if (ms_tick >= 1000) { ms_tick = 0; // 1秒时间已到,归零 current_sec++; if (current_sec >= 60) { current_sec = 0; // 1分钟时间已到 current_min++; if (current_min >= 60) { current_min = 0; // 1小时时间已到 current_hour++; if (current_hour >= 24) current_hour = 0; // 小时循环 } clock_updated = 1; // 标志位置1,提示前台时钟应用刷新显示 } } // 如果处于对码等待状态,对码超时计时器增加 (30秒超时判断) if (current_state == STATE_PAIR_WAIT) { pair_timeout_ms++; } /* 振动马达定时状态机逻辑控制 */ if (current_state == STATE_SOS_EMITTED) { // SOS 模式:交替规律震动 (震动 1000ms,静音 200ms) alarm_timer_ms++; if (alarm_timer_ms >= 1200) alarm_timer_ms = 0; if (alarm_timer_ms < 1000) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else if (current_state == STATE_ALARM) { // 报警状态:根据触发警报的传感器类型,输出对应的差异化震动波形以便触觉分辨 u8 stype = sensor_list[alarm_sensor_slot].type; alarm_timer_ms++; if (alarm_timer_ms >= 5000) alarm_timer_ms = 0; // 5秒一周期 if (stype == 0) { // 门磁警报波形:单次震动 300ms,停 4700ms if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else if (stype == 1) { // PIR 警报波形:震动 300ms,停 200ms,再震动 300ms,停 4200ms if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 300 && alarm_timer_ms < 500) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 500 && alarm_timer_ms < 800) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else if (stype == 2) { // 烟感警报波形:急促短闪三下 200ms-150ms-200ms-150ms-200ms if (alarm_timer_ms < 200) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 200 && alarm_timer_ms < 350) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 350 && alarm_timer_ms < 550) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 550 && alarm_timer_ms < 700) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 700 && alarm_timer_ms < 900) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else if (stype == 3) { // 燃气报警波形:快频连续四下 if (alarm_timer_ms < 200) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 200 && alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 300 && alarm_timer_ms < 500) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 500 && alarm_timer_ms < 600) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 600 && alarm_timer_ms < 800) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 800 && alarm_timer_ms < 900) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 900 && alarm_timer_ms < 1100) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else if (stype == 4) { // 水浸警报波形:慢速双长震波 600ms 和 600ms if (alarm_timer_ms < 600) MOTOR = 1; else if (alarm_timer_ms >= 600 && alarm_timer_ms < 900) MOTOR = 0; else if (alarm_timer_ms >= 900 && alarm_timer_ms < 1500) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } else { // 缺省状态默认单次 300ms if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1; else MOTOR = 0; } } else { // 其他常态下彻底关闭震动马达并归零计时器 MOTOR = 0; alarm_timer_ms = 0; motor_timer_ms = 0; } // 报警屏幕红边框以 100ms 周期亮灭,进行颜色爆闪指示 alarm_flash_flag = (ms_tick / 100) % 2; /* 物理按键扫描及消抖状态机逻辑 (每 10ms 轮询一次) */ key_scan_timer++; if (key_scan_timer >= 10) { // 读取按键的电平信号 (由于有上拉电阻,未按下为高 1,按下为低 0,所以取反做正逻辑) u8 raw_up = !KEY_UP; u8 raw_down = !KEY_DOWN; u8 raw_confirm = !KEY_CONFIRM; u8 raw_sos = !KEY_SOS; key_scan_timer = 0; // 重置扫描分频计数器 // 检测到有任意按键处于下压状态,立即将无操作闲置休眠计时器归零 if (raw_up || raw_down || raw_confirm || raw_sos) { inactivity_timer = 0; } else { // 如果在常态下(非休眠、非报警、非紧急求救),累加闲置时间 if (current_state != STATE_SLEEP && current_state != STATE_ALARM && current_state != STATE_SOS_EMITTED) { inactivity_timer++; } } // 默认将派发事件重置为空 evt.key_event = KEY_EVENT_NONE; evt.extra_data = 0; evt.extra_size = 0; // 双键组合判定:▲ 键和 ▼ 键同时按下的消抖与生成 if (raw_up && raw_down) { comb_hold++; if (comb_hold == 300) { // 持续按下达 3 秒 (300 * 10ms = 3s) evt.key_event = KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); // 压入队列 } key_up_hold = 0; // 清零单个按键计数,防止双击事件干扰 key_down_hold = 0; } else { comb_hold = 0; // 组合键松开归零 // ▲ (KEY_UP) 按键状态机 if (raw_up) { key_up_hold++; if (key_up_hold == 300) { // 达到 3 秒判定为长按 evt.key_event = KEY_EVENT_UP_LONG; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } } else { // 如果松开时按下计数在消抖阈值(20ms)至长按阈值(3s)之间,则判定为一次短按 if (key_up_hold >= 2 && key_up_hold < 300) { evt.key_event = KEY_EVENT_UP_CLICK; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } key_up_hold = 0; // 释放归零 } // ▼ (KEY_DOWN) 按键状态机 if (raw_down) { key_down_hold++; if (key_down_hold == 300) { // 长按 3 秒 evt.key_event = KEY_EVENT_DOWN_LONG; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } } else { if (key_down_hold >= 2 && key_down_hold < 300) { evt.key_event = KEY_EVENT_DOWN_CLICK; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } key_down_hold = 0; // 释放归零 } // ■ (KEY_CONFIRM) 确认按键状态机 if (raw_confirm) { key_confirm_hold++; if (key_confirm_hold == 300) { // 长按 3 秒打开主菜单 evt.key_event = KEY_EVENT_CONFIRM_LONG; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } } else { if (key_confirm_hold >= 2 && key_confirm_hold < 300) { evt.key_event = KEY_EVENT_CONFIRM_CLICK; evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL; EventQueue_Push(evt); } key_confirm_hold = 0; // 释放归零 } // SOS 物理求救按键状态机 if (raw_sos) { key_sos_hold++; if (key_sos_hold == 300) { // 长按 3 秒,发出 URGENT 优先级求救,插入队首 evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_LONG; evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT; EventQueue_InsertFront(evt); } } else { if (key_sos_hold >= 2 && key_sos_hold < 300) { // 短按即呼救,插入队首 evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_CLICK; evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT; EventQueue_InsertFront(evt); } key_sos_hold = 0; // 释放归零 } } } }