docs: add detailed Chinese comments for code files and correct GPIO mapping table in main.md

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Antigravity IDE
2026-07-16 17:52:52 +08:00
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commit ddd001b90b
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@@ -3,13 +3,18 @@
#include "database.h"
#include "system.h"
// 定义事件环形队列的最大深度为 8
#define EVENT_QUEUE_DEPTH 8
// 环形队列存储数组 (存放在单片机 idata 快速RAM区中)
static SystemEvent idata event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH];
static u8 queue_head = 0;
static u8 queue_tail = 0;
static u8 queue_count = 0;
static u8 queue_head = 0; // 队首读指针
static u8 queue_tail = 0; // 队尾写指针
static u8 queue_count = 0; // 当前队列内有效事件总数
/**
* @brief 初始化/清空事件队列
*/
void EventQueue_Init(void)
{
queue_head = 0;
@@ -17,163 +22,217 @@ void EventQueue_Init(void)
queue_count = 0;
}
/**
* @brief 将普通事件压入队尾
* @param evt 输入的系统事件
* @return bit 1-成功0-失败
*/
bit EventQueue_Push(SystemEvent evt)
{
if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0;
EA = 0;
event_queue[queue_tail] = evt;
queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH;
queue_count++;
EA = 1;
if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0; // 队列满,丢弃事件
EA = 0; // 关闭全局中断,保护临界区操作的原子性
event_queue[queue_tail] = evt; // 存入队尾
queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH; // 尾指针向后移动,回环
queue_count++; // 有效计数加 1
EA = 1; // 恢复全局中断
return 1;
}
/**
* @brief 将高优先级/紧急事件强行插到队首
* @param evt 输入的系统事件
* @return bit 1-成功0-失败
*/
bit EventQueue_InsertFront(SystemEvent evt)
{
if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0;
EA = 0;
if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) return 0; // 队列满,插队失败
EA = 0; // 屏蔽中断
// 头指针向前移动一位(带回环防溢出)
queue_head = (queue_head - 1 + EVENT_QUEUE_DEPTH) % EVENT_QUEUE_DEPTH;
event_queue[queue_head] = evt;
queue_count++;
EA = 1;
event_queue[queue_head] = evt; // 存入腾出的队首位置
queue_count++; // 计数加 1
EA = 1; // 恢复中断
return 1;
}
/**
* @brief 从队首弹出一个缓冲事件
* @return SystemEvent 返回弹出的事件。若空返回空闲事件
*/
SystemEvent EventQueue_Pop(void)
{
SystemEvent evt;
// 默认空事件属性
evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW;
evt.extra_data = 0;
evt.extra_size = 0;
if (queue_count == 0) return evt;
EA = 0;
evt = event_queue[queue_head];
queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH;
queue_count--;
EA = 1;
if (queue_count == 0) return evt; // 队空,直接返回空闲事件
EA = 0; // 屏蔽中断
evt = event_queue[queue_head]; // 读取队首数据
queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH; // 头指针向后移动,回环
queue_count--; // 有效计数减 1
EA = 1; // 恢复中断
return evt;
}
/**
* @brief 判断队列是否为空
*/
bit EventQueue_IsEmpty(void)
{
return (queue_count == 0) ? 1 : 0;
}
/**
* @brief 判断队列是否已满
*/
bit EventQueue_IsFull(void)
{
return (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) ? 1 : 0;
}
/**
* @brief 获取当前队列中的事件总数
*/
u8 EventQueue_GetCount(void)
{
return queue_count;
}
/**
* @brief 事件分发器核心轮询逻辑
* @details 逐一处理队列中的事件,并根据系统当前的运行模式进行拦截、跳转或下发派发。
*/
void Event_Dispatcher_Loop(void)
{
SystemEvent evt = EventQueue_Pop();
SystemEvent evt = EventQueue_Pop(); // 弹出一个事件
// 如果是无事发生的空事件,直接退出
if (evt.key_event == KEY_EVENT_NONE && evt.extra_size == 0) {
return;
}
inactivity_timer = 0; // 收到有效按键或无线事件,重置闲置计时器
inactivity_timer = 0; // 捕获到有效事件,清零休眠计时器,重置闲置超时
// 串口打印调试信息
Uart_SendString("[EVENT] key=");
Uart_SendHex8((u8)evt.key_event);
Uart_SendString(", pri=");
Uart_SendHex8((u8)evt.priority);
Uart_SendString("\r\n");
// SOS 按键:仅在当前不处于 SOS 求求模式时触发进入 SOS 状态,否则作为普通按键进行事件分发
// SOS 按键紧急处理:若非处于 SOS 呼救状态下,接收到 SOS 键动作,立即强行切入到 SOS_APP 并执行求救
if ((evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_CLICK || evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_LONG) &&
AppManager_GetActiveAppID() != APP_ID_SOS) {
AppManager_StartApp(APP_ID_SOS);
return;
}
// 传感器入侵警报:当前不处于 SOS 求救状态时方可跳转到报警界面
// 传感器入侵报警过滤与跳转处理:
// 当接收到高优先级且带有 4 字节射频地址的数据包,说明有传感器触发了发射
if (evt.priority == EVENT_PRIORITY_HIGH && evt.extra_size >= 4) {
u8 slot;
// 在本地数据库中检索该传感器地址是否合法登记过
if (Check_Sensor_ID(evt.extra_data, &slot)) {
// 在不处于 SOS 的情况下,可正常强行切入 ALARM_APP 触发声光振警报
if (AppManager_GetActiveAppID() != APP_ID_SOS) {
captured_addr = evt.extra_data;
alarm_sensor_slot = slot;
AppManager_StartApp(APP_ID_ALARM);
captured_addr = evt.extra_data; // 缓存报警地址
alarm_sensor_slot = slot; // 缓存报警槽位
AppManager_StartApp(APP_ID_ALARM); // 强制切入报警前台
return;
}
}
}
// 无线对码捕获:处于 PAIR 模式下时,将射频事件分发给 PairApp 处理并退出分发
// 无线对码捕获处理
// 若系统正处于对码应用 (APP_ID_PAIR),遇到普通优先级无线射频包,则将其派发给该应用进行匹配与登记
if (evt.priority == EVENT_PRIORITY_NORMAL && evt.extra_size >= 4) {
captured_addr = evt.extra_data;
captured_type = menu_select;
captured_addr = evt.extra_data; // 缓存捕获的待配对地址
captured_type = menu_select; // 将主菜单选择的类型传给配对缓存
if (AppManager_GetActiveAppID() == APP_ID_PAIR) {
AppManager_DispatchEvent(evt);
AppManager_DispatchEvent(evt); // 派发给对码应用
return;
}
}
// 常规事件(如普通的按键点击)直接透传分发给当前处于前台活跃的应用
AppManager_DispatchEvent(evt);
}
/**
* @brief 定时器 1 初始化,设定 1ms 中断周期
*/
void Timer1_Init(void)
{
AUXR |= 0x40;
TMOD &= 0x0F;
AUXR |= 0x40; // 设定定时器 1 为 1T 模式 (无分频,主频直接输入)
TMOD &= 0x0F; // 设置定时器 1 模式寄存器,保留低四位 (定时器0配置)
{
// 按照系统主频 (MAIN_Fosc) 计算 1ms 对应的重装载值
u16 reload = (u16)(65536UL - (MAIN_Fosc / 1000UL));
TL1 = (u8)reload;
TH1 = (u8)(reload >> 8);
TL1 = (u8)reload; // 载入低 8 位
TH1 = (u8)(reload >> 8);// 载入高 8 位
}
ET1 = 1;
TR1 = 1;
EA = 1;
ET1 = 1; // 开启定时器 1 中断允许
TR1 = 1; // 启动定时器 1 计数
EA = 1; // 开启全局中断允许
}
/**
* @brief 定时器 1 中断服务程序 (每 1ms 触发一次)
* @details 承担了系统软时钟计算、报警与求救下的马达控制状态机以及 10ms 周期性按键消抖扫描的功能。
*/
void Timer1_Isr(void) interrupt 3
{
SystemEvent evt;
// 1ms 递增滴答
ms_tick++;
if (ms_tick >= 1000) {
ms_tick = 0;
ms_tick = 0; // 1秒时间已到归零
current_sec++;
if (current_sec >= 60) {
current_sec = 0;
current_sec = 0; // 1分钟时间已到
current_min++;
if (current_min >= 60) {
current_min = 0;
current_min = 0; // 1小时时间已到
current_hour++;
if (current_hour >= 24) current_hour = 0;
if (current_hour >= 24) current_hour = 0; // 小时循环
}
clock_updated = 1;
clock_updated = 1; // 标志位置1提示前台时钟应用刷新显示
}
}
// 如果处于对码等待状态,对码超时计时器增加 (30秒超时判断)
if (current_state == STATE_PAIR_WAIT) {
pair_timeout_ms++;
}
/* 振动马达定时状态机(仅控制马达,不再控制已被挪用/废弃的 LED */
/* 振动马达定时状态机逻辑控制 */
if (current_state == STATE_SOS_EMITTED) {
// SOS 模式:交替规律震动 (震动 1000ms静音 200ms)
alarm_timer_ms++;
if (alarm_timer_ms >= 1200) alarm_timer_ms = 0;
if (alarm_timer_ms < 1000) MOTOR = 1; else MOTOR = 0;
} else if (current_state == STATE_ALARM) {
// 报警状态:根据触发警报的传感器类型,输出对应的差异化震动波形以便触觉分辨
u8 stype = sensor_list[alarm_sensor_slot].type;
alarm_timer_ms++;
if (alarm_timer_ms >= 5000) alarm_timer_ms = 0;
if (alarm_timer_ms >= 5000) alarm_timer_ms = 0; // 5秒一周期
if (stype == 0) {
// 门磁警报振动波形
// 门磁警报波形:单次震动 300ms停 4700ms
if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1; else MOTOR = 0;
} else if (stype == 1) {
// PIR 警报振动波形
// PIR 警报波形:震动 300ms停 200ms再震动 300ms停 4200ms
if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1;
else if (alarm_timer_ms >= 300 && alarm_timer_ms < 500) MOTOR = 0;
else if (alarm_timer_ms >= 500 && alarm_timer_ms < 800) MOTOR = 1;
else MOTOR = 0;
} else if (stype == 2) {
// 烟感警报振动波形
// 烟感警报波形:急促短闪三下 200ms-150ms-200ms-150ms-200ms
if (alarm_timer_ms < 200) MOTOR = 1;
else if (alarm_timer_ms >= 200 && alarm_timer_ms < 350) MOTOR = 0;
else if (alarm_timer_ms >= 350 && alarm_timer_ms < 550) MOTOR = 1;
@@ -181,7 +240,7 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
else if (alarm_timer_ms >= 700 && alarm_timer_ms < 900) MOTOR = 1;
else MOTOR = 0;
} else if (stype == 3) {
// 气感警报振动波形
// 燃气报警波形:快频连续四下
if (alarm_timer_ms < 200) MOTOR = 1;
else if (alarm_timer_ms >= 200 && alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 0;
else if (alarm_timer_ms >= 300 && alarm_timer_ms < 500) MOTOR = 1;
@@ -191,75 +250,85 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
else if (alarm_timer_ms >= 900 && alarm_timer_ms < 1100) MOTOR = 1;
else MOTOR = 0;
} else if (stype == 4) {
// 水浸警报振动波形
// 水浸警报波形:慢速双长震波 600ms 和 600ms
if (alarm_timer_ms < 600) MOTOR = 1;
else if (alarm_timer_ms >= 600 && alarm_timer_ms < 900) MOTOR = 0;
else if (alarm_timer_ms >= 900 && alarm_timer_ms < 1500) MOTOR = 1;
else MOTOR = 0;
} else {
// 缺省状态默认单次 300ms
if (alarm_timer_ms < 300) MOTOR = 1; else MOTOR = 0;
}
} else {
// 其他常态下彻底关闭震动马达并归零计时器
MOTOR = 0;
alarm_timer_ms = 0;
motor_timer_ms = 0;
}
// 报警屏幕红边框以 100ms 周期亮灭,进行颜色爆闪指示
alarm_flash_flag = (ms_tick / 100) % 2;
/* 按键消抖扫描 (每10ms) */
/* 物理按键扫描及消抖状态机逻辑 (每 10ms 轮询一次) */
key_scan_timer++;
if (key_scan_timer >= 10) {
// 读取按键的电平信号 (由于有上拉电阻,未按下为高 1按下为低 0所以取反做正逻辑)
u8 raw_up = !KEY_UP;
u8 raw_down = !KEY_DOWN;
u8 raw_confirm = !KEY_CONFIRM;
u8 raw_sos = !KEY_SOS;
key_scan_timer = 0;
key_scan_timer = 0; // 重置扫描分频计数器
// 如果检测到有任按键按下,清零闲置计时器;否则在非休眠非警报下累加
// 检测到有任按键处于下压状态,立即将无操作闲置休眠计时器归零
if (raw_up || raw_down || raw_confirm || raw_sos) {
inactivity_timer = 0;
} else {
// 如果在常态下(非休眠、非报警、非紧急求救),累加闲置时间
if (current_state != STATE_SLEEP && current_state != STATE_ALARM && current_state != STATE_SOS_EMITTED) {
inactivity_timer++;
}
}
// 默认将派发事件重置为空
evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
evt.extra_data = 0;
evt.extra_size = 0;
// 双键组合判定:▲ 键和 ▼ 键同时按下的消抖与生成
if (raw_up && raw_down) {
comb_hold++;
if (comb_hold == 300) {
if (comb_hold == 300) { // 持续按下达 3 秒 (300 * 10ms = 3s)
evt.key_event = KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
EventQueue_Push(evt); // 压入队列
}
key_up_hold = 0;
key_up_hold = 0; // 清零单个按键计数,防止双击事件干扰
key_down_hold = 0;
} else {
comb_hold = 0;
comb_hold = 0; // 组合键松开归零
// ▲ (KEY_UP) 按键状态机
if (raw_up) {
key_up_hold++;
if (key_up_hold == 300) {
if (key_up_hold == 300) { // 达到 3 秒判定为长按
evt.key_event = KEY_EVENT_UP_LONG;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
}
} else {
// 如果松开时按下计数在消抖阈值20ms至长按阈值3s之间则判定为一次短按
if (key_up_hold >= 2 && key_up_hold < 300) {
evt.key_event = KEY_EVENT_UP_CLICK;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
}
key_up_hold = 0;
key_up_hold = 0; // 释放归零
}
// ▼ (KEY_DOWN) 按键状态机
if (raw_down) {
key_down_hold++;
if (key_down_hold == 300) {
if (key_down_hold == 300) { // 长按 3 秒
evt.key_event = KEY_EVENT_DOWN_LONG;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
@@ -270,12 +339,13 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
}
key_down_hold = 0;
key_down_hold = 0; // 释放归零
}
// ■ (KEY_CONFIRM) 确认按键状态机
if (raw_confirm) {
key_confirm_hold++;
if (key_confirm_hold == 300) {
if (key_confirm_hold == 300) { // 长按 3 秒打开主菜单
evt.key_event = KEY_EVENT_CONFIRM_LONG;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
@@ -286,23 +356,24 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
EventQueue_Push(evt);
}
key_confirm_hold = 0;
key_confirm_hold = 0; // 释放归零
}
// SOS 物理求救按键状态机
if (raw_sos) {
key_sos_hold++;
if (key_sos_hold == 300) {
if (key_sos_hold == 300) { // 长按 3 秒,发出 URGENT 优先级求救,插入队首
evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_LONG;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
EventQueue_InsertFront(evt);
}
} else {
if (key_sos_hold >= 2 && key_sos_hold < 300) {
if (key_sos_hold >= 2 && key_sos_hold < 300) { // 短按即呼救,插入队首
evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_CLICK;
evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
EventQueue_InsertFront(evt);
}
key_sos_hold = 0;
key_sos_hold = 0; // 释放归零
}
}
}