diff --git a/App/appmgr.c b/App/appmgr.c
new file mode 100644
index 0000000..8bb3570
--- /dev/null
+++ b/App/appmgr.c
@@ -0,0 +1,262 @@
+#include "appmgr.h"
+#include "../Drivers/lcd.h"
+
+/* =========================================================================
+ * 应用管理器内部变量
+ * ========================================================================= */
+
+// 应用注册表:存储所有已注册的应用
+static WristbandApp app_registry[APP_ID_MAX];
+
+// 当前活跃的前台应用指针
+static WristbandApp *active_app = NULL;
+
+// 默认应用(时钟)
+#define DEFAULT_APP_ID APP_ID_CLOCK
+
+/* =========================================================================
+ * 应用生命周期辅助函数
+ * ========================================================================= */
+
+static void AppManager_ExecuteOnStart(WristbandApp *app)
+{
+ if (app != NULL && app->OnStart != NULL)
+ {
+ app->OnStart();
+ app->is_active = 1;
+ app->is_running = 1;
+ }
+}
+
+static void AppManager_ExecuteOnClose(WristbandApp *app)
+{
+ if (app != NULL && app->onClose != NULL)
+ {
+ app->onClose();
+ app->is_active = 0;
+ app->is_running = 0;
+ }
+}
+
+static void AppManager_ExecuteOnRun(WristbandApp *app)
+{
+ if (app != NULL && app->onRun != NULL && app->is_running)
+ {
+ // CPU占用控制:记录开始时间
+ u16 start_tick = ms_tick;
+
+ // 执行应用的onRun回调
+ app->onRun();
+
+ // 检测执行时间是否超限
+ u16 elapsed_ticks = ms_tick - start_tick;
+ if (elapsed_ticks > APP_ONRUN_MAX_TICKS)
+ {
+ // 应用执行时间过长,强制标记为非活跃
+ // 但不直接关闭,允许应用在下一次循环中恢复
+ app->is_running = 0;
+ }
+ }
+}
+
+static EventResult AppManager_ExecuteOnEvent(WristbandApp *app, SystemEvent evt)
+{
+ if (app != NULL && app->onEvent != NULL)
+ {
+ return app->onEvent(evt);
+ }
+ return EVENT_IGNORED;
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 应用管理器核心实现
+ * ========================================================================= */
+
+void AppManager_Init(void)
+{
+ u8 i;
+
+ // 初始化所有应用描述符
+ for (i = 0; i < APP_ID_MAX; i++)
+ {
+ app_registry[i].app_id = (AppID)i;
+ app_registry[i].app_type = APP_TYPE_FOREGROUND;
+ app_registry[i].app_name = "UNREGISTERED";
+ app_registry[i].OnStart = NULL;
+ app_registry[i].onRun = NULL;
+ app_registry[i].onClose = NULL;
+ app_registry[i].onEvent = NULL;
+ app_registry[i].is_active = 0;
+ app_registry[i].is_running = 0;
+ }
+
+ // 默认启动时钟应用
+ active_app = &app_registry[DEFAULT_APP_ID];
+ AppManager_ExecuteOnStart(active_app);
+}
+
+void AppManager_StartApp(AppID app_id)
+{
+ // 参数有效性检查
+ if (app_id >= APP_ID_MAX)
+ {
+ return;
+ }
+
+ // 获取目标应用指针
+ WristbandApp *target_app = &app_registry[app_id];
+
+ // 目标应用必须是前台应用
+ if (target_app->app_type != APP_TYPE_FOREGROUND)
+ {
+ return;
+ }
+
+ // 目标应用必须已注册(有OnStart回调)
+ if (target_app->OnStart == NULL)
+ {
+ return;
+ }
+
+ // 如果目标应用已经是活跃应用,直接返回
+ if (active_app == target_app)
+ {
+ return;
+ }
+
+ // 关闭当前活跃应用
+ if (active_app != NULL)
+ {
+ AppManager_ExecuteOnClose(active_app);
+ }
+
+ // 切换到新应用
+ active_app = target_app;
+
+ // 启动新应用
+ AppManager_ExecuteOnStart(active_app);
+}
+
+void AppManager_CloseApp(void)
+{
+ // 关闭当前活跃应用
+ if (active_app != NULL)
+ {
+ AppManager_ExecuteOnClose(active_app);
+ active_app = NULL;
+ }
+
+ // 启动默认应用(时钟)
+ active_app = &app_registry[DEFAULT_APP_ID];
+ AppManager_ExecuteOnStart(active_app);
+}
+
+AppID AppManager_GetActiveAppID(void)
+{
+ if (active_app != NULL)
+ {
+ return active_app->app_id;
+ }
+ return DEFAULT_APP_ID;
+}
+
+void AppManager_DispatchEvent(SystemEvent evt)
+{
+ EventResult result;
+
+ // 步骤1:优先分发给当前活跃的前台应用
+ if (active_app != NULL && active_app->is_active)
+ {
+ result = AppManager_ExecuteOnEvent(active_app, evt);
+
+ // 前台应用已处理,无需继续分发
+ if (result == EVENT_HANDLED)
+ {
+ return;
+ }
+ }
+
+ // 步骤2:前台未处理,分发给所有后台应用
+ // 遍历应用注册表,找到所有后台应用
+ u8 i;
+ for (i = 0; i < APP_ID_MAX; i++)
+ {
+ WristbandApp *bg_app = &app_registry[i];
+
+ // 跳过前台应用和未注册应用
+ if (bg_app->app_type != APP_TYPE_BACKGROUND ||
+ bg_app->onEvent == NULL ||
+ !bg_app->is_running)
+ {
+ continue;
+ }
+
+ // 调用后台应用的事件处理函数
+ result = AppManager_ExecuteOnEvent(bg_app, evt);
+
+ // 如果后台应用处理了事件,停止继续分发
+ if (result == EVENT_HANDLED)
+ {
+ return;
+ }
+ }
+
+ // 步骤3:所有应用都未处理,事件被丢弃
+ // 可以在这里添加日志记录(如果需要)
+}
+
+void AppManager_RunActiveApp(void)
+{
+ // 执行当前活跃应用的onRun回调(带CPU占用控制)
+ if (active_app != NULL && active_app->is_active)
+ {
+ AppManager_ExecuteOnRun(active_app);
+ }
+}
+
+void AppManager_BroadcastToBackground(SystemEvent evt)
+{
+ // 广播事件给所有后台应用
+ u8 i;
+ for (i = 0; i < APP_ID_MAX; i++)
+ {
+ WristbandApp *bg_app = &app_registry[i];
+
+ // 仅发送给后台应用
+ if (bg_app->app_type == APP_TYPE_BACKGROUND &&
+ bg_app->onEvent != NULL &&
+ bg_app->is_running)
+ {
+ AppManager_ExecuteOnEvent(bg_app, evt);
+ }
+ }
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 应用注册接口(供各应用模块调用)
+ * ========================================================================= */
+
+void AppManager_RegisterApp(AppID app_id, AppType app_type, char *app_name,
+ AppStartFunc on_start, AppRunFunc on_run,
+ AppCloseFunc on_close, AppEventFunc on_event)
+{
+ if (app_id >= APP_ID_MAX)
+ {
+ return;
+ }
+
+ WristbandApp *app = &app_registry[app_id];
+
+ app->app_type = app_type;
+ app->app_name = app_name;
+ app->OnStart = on_start;
+ app->onRun = on_run;
+ app->onClose = on_close;
+ app->onEvent = on_event;
+
+ // 后台应用默认处于运行状态
+ if (app_type == APP_TYPE_BACKGROUND)
+ {
+ app->is_running = 1;
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/App/appmgr.h b/App/appmgr.h
new file mode 100644
index 0000000..5e642ff
--- /dev/null
+++ b/App/appmgr.h
@@ -0,0 +1,33 @@
+#ifndef __APPMGR_H__
+#define __APPMGR_H__
+
+#include "config.h"
+
+/* =========================================================================
+ * 应用管理器接口声明
+ * ========================================================================= */
+
+// 初始化应用管理器,注册所有应用
+void AppManager_Init(void);
+
+// 启动指定应用(切换前台)
+// 参数:app_id - 目标应用ID
+void AppManager_StartApp(AppID app_id);
+
+// 关闭当前前台应用,回退到默认应用(时钟)
+void AppManager_CloseApp(void);
+
+// 获取当前活跃的前台应用ID
+AppID AppManager_GetActiveAppID(void);
+
+// 事件分发函数:将事件分发给前台/后台应用
+// 分发逻辑:前台应用优先处理 -> 后台应用兜底处理 -> 未处理则丢弃
+void AppManager_DispatchEvent(SystemEvent evt);
+
+// 运行当前活跃应用的onRun回调(带CPU占用控制)
+void AppManager_RunActiveApp(void);
+
+// 广播事件给所有后台应用(用于系统级事件)
+void AppManager_BroadcastToBackground(SystemEvent evt);
+
+#endif
\ No newline at end of file
diff --git a/App/apps.c b/App/apps.c
new file mode 100644
index 0000000..54ea526
--- /dev/null
+++ b/App/apps.c
@@ -0,0 +1,497 @@
+#include "config.h"
+#include "appmgr.h"
+#include "../Drivers/lcd.h"
+#include "../Drivers/rf.h"
+
+/* =========================================================================
+ * 全局变量声明(从 main.c 迁移)
+ * ========================================================================= */
+
+extern volatile u16 ms_tick;
+extern volatile u32 pair_timeout_ms;
+extern volatile u16 alarm_timer_ms;
+extern volatile bit alarm_flash_flag;
+
+extern SystemState current_state;
+extern u8 current_hour, current_min;
+extern u8 menu_select;
+extern u32 captured_addr;
+extern u8 captured_type;
+extern u8 alarm_sensor_slot;
+
+extern Sensor_Slot xdata sensor_list[16];
+
+extern sbit MOTOR;
+extern bit LED_R, LED_G, LED_B;
+extern bit rgb_test_mode;
+
+extern char *code default_names[5];
+extern u8 code default_zones[5];
+extern char *code menu_items[5];
+
+extern void Delay_ms(u16 ms);
+extern void Format_Sensor_Name(u8 slot, char *buf);
+extern void Uart_SendString(char *s);
+extern void Uart_SendHex8(u8 val);
+
+/* =========================================================================
+ * 应用私有状态变量
+ * ========================================================================= */
+
+// 时钟应用状态
+static bit clock_redraw_flag = 0;
+
+// 配对应用状态
+static u8 pair_menu_select = 0;
+static u8 pair_state = 0; // 0: MENU, 1: WAIT, 2: CONFIRM, 3: SUCCESS, 4: FAIL
+
+// 报警应用状态
+static u8 alarm_last_frame = 99;
+
+// SOS应用状态
+static u8 sos_last_tx = 99;
+
+/* =========================================================================
+ * 时钟应用实现
+ * ========================================================================= */
+
+static void ClockApp_OnStart(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] ClockApp Started\r\n");
+ current_state = STATE_NORMAL;
+ clock_redraw_flag = 1;
+}
+
+static void ClockApp_onRun(void)
+{
+ // 分钟变化时重绘时钟
+ if (clock_redraw_flag)
+ {
+ clock_redraw_flag = 0;
+ UI_ShowClockPage(current_state, current_hour, current_min);
+ }
+
+ // 监听射频信号(后台监测)
+ {
+ u32 rx_addr;
+ u8 rx_data;
+ if (EV1527_Decode(&rx_addr, &rx_data))
+ {
+ u8 slot;
+ if (Check_Sensor_ID(rx_addr, &slot))
+ {
+ u32 slot_addr = ((u32)sensor_list[slot].addr[0] << 16) |
+ ((u32)sensor_list[slot].addr[1] << 8) |
+ sensor_list[slot].addr[2];
+ u8 sensor_type = slot_addr & 0x0F;
+
+ if (sensor_type < 5)
+ {
+ u8 zone = default_zones[sensor_type];
+ if (zone == 0 || current_state == STATE_ARMED)
+ {
+ captured_addr = rx_addr;
+ alarm_sensor_slot = slot;
+ AppManager_StartApp(APP_ID_ALARM);
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
+}
+
+static void ClockApp_onClose(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] ClockApp Closed\r\n");
+}
+
+static EventResult ClockApp_onEvent(SystemEvent evt)
+{
+ // 处理定时器发送的时钟更新事件(priority为LOW,key_event为NONE)
+ if (evt.key_event == KEY_EVENT_NONE && evt.priority == EVENT_PRIORITY_LOW)
+ {
+ // 从extra_data中提取时间信息
+ u8 hour = (u8)(evt.extra_data >> 8);
+ u8 min = (u8)(evt.extra_data & 0xFF);
+
+ // 更新时钟显示
+ UI_ShowClockPage(current_state, hour, min);
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+
+ switch (evt.key_event)
+ {
+ case KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB:
+ // 组合键进入菜单
+ AppManager_StartApp(APP_ID_MENU);
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ case KEY_EVENT_SOS_CLICK:
+ // 短按SOS进入求救模式
+ AppManager_StartApp(APP_ID_SOS);
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ case KEY_EVENT_SOS_LONG:
+ // 长按SOS绑定IPC
+ UI_ShowBindingPage();
+ RF_SetMode(2);
+ EV1527_Transmit(CLONED_ADDR, 0x01);
+ RF_SetMode(0);
+ Delay_ms(2000);
+ AppManager_StartApp(APP_ID_CLOCK);
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ default:
+ return EVENT_IGNORED;
+ }
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 菜单应用实现
+ * ========================================================================= */
+
+static void MenuApp_OnStart(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] MenuApp Started\r\n");
+ pair_menu_select = 0;
+ RF_SetMode(0);
+ UI_ShowPairMenuPage(pair_menu_select);
+}
+
+static void MenuApp_onRun(void)
+{
+ // 菜单应用无持续运行逻辑
+}
+
+static void MenuApp_onClose(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] MenuApp Closed\r\n");
+ RF_SetMode(1);
+}
+
+static EventResult MenuApp_onEvent(SystemEvent evt)
+{
+ switch (evt.key_event)
+ {
+ case KEY_EVENT_UP_CLICK:
+ if (pair_menu_select > 0)
+ {
+ pair_menu_select--;
+ UI_ShowPairMenuPage(pair_menu_select);
+ }
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ case KEY_EVENT_DOWN_CLICK:
+ if (pair_menu_select < 4)
+ {
+ pair_menu_select++;
+ UI_ShowPairMenuPage(pair_menu_select);
+ }
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ case KEY_EVENT_SOS_CLICK:
+ // 确认进入配对等待
+ MOTOR = 1;
+ Delay_ms(100);
+ MOTOR = 0;
+
+ AppManager_StartApp(APP_ID_PAIR);
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ case KEY_EVENT_DOWN_LONG:
+ // 长按返回时钟
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+
+ default:
+ return EVENT_IGNORED;
+ }
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 配对应用实现
+ * ========================================================================= */
+
+static void PairApp_OnStart(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] PairApp Started\r\n");
+ pair_state = 1; // 进入等待状态
+ pair_timeout_ms = 0;
+ captured_type = pair_menu_select;
+
+ RF_SetMode(1);
+ LCD_Clear(COLOR_BLACK);
+ LCD_ShowStringCentered(135, "RECHERCHE...", COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
+ LCD_ShowStringCentered(160, "DECLENCH. CAPT", COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
+ UI_ShowPairWaitPage(0);
+}
+
+static void PairApp_onRun(void)
+{
+ switch (pair_state)
+ {
+ case 1: // WAIT状态
+ {
+ // 雷达动画
+ u8 frame = (u8)((ms_tick / 250) % 3);
+ static u8 last_frame = 99;
+ if (frame != last_frame)
+ {
+ last_frame = frame;
+ UI_ShowPairWaitPage(frame);
+ }
+
+ // 监听射频信号
+ u32 rx_addr;
+ u8 rx_data;
+ if (EV1527_Decode(&rx_addr, &rx_data))
+ {
+ captured_addr = rx_addr;
+ pair_state = 2; // 进入确认状态
+
+ RF_SetMode(0);
+ UI_ShowPairConfirmPage(captured_addr);
+ }
+
+ // 超时检测
+ if (pair_timeout_ms >= 30000UL)
+ {
+ pair_timeout_ms = 0;
+ UI_ShowPairFailPage(1);
+ Delay_ms(2500);
+ AppManager_CloseApp();
+ }
+ break;
+ }
+
+ case 2: // CONFIRM状态
+ // 等待用户操作
+ break;
+
+ case 3: // SUCCESS状态
+ // 成功动画已在事件处理中完成
+ break;
+
+ default:
+ break;
+ }
+}
+
+static void PairApp_onClose(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] PairApp Closed\r\n");
+ RF_SetMode(1);
+ pair_state = 0;
+}
+
+static EventResult PairApp_onEvent(SystemEvent evt)
+{
+ switch (pair_state)
+ {
+ case 1: // WAIT状态
+ {
+ if (evt.key_event == KEY_EVENT_DOWN_LONG)
+ {
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+ break;
+ }
+
+ case 2: // CONFIRM状态
+ {
+ if (evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_LONG)
+ {
+ // 保存对码
+ Add_Sensor(captured_addr, captured_type);
+
+ pair_state = 3; // 进入成功状态
+ UI_ShowPairSuccessPage(captured_addr);
+
+ // 物理反馈
+ MOTOR = 1;
+ LED_G = 0;
+ LED_R = 1;
+ LED_B = 1;
+ Delay_ms(400);
+ MOTOR = 0;
+
+ Delay_ms(1600);
+ LED_G = 1;
+
+ Delay_ms(500);
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+ else if (evt.key_event == KEY_EVENT_DOWN_LONG)
+ {
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+ break;
+ }
+
+ default:
+ break;
+ }
+
+ return EVENT_IGNORED;
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 报警应用实现
+ * ========================================================================= */
+
+static void AlarmApp_OnStart(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] AlarmApp Started\r\n");
+ current_state = STATE_ALARM;
+
+ u8 slot = alarm_sensor_slot;
+ static char alarm_name[24];
+ char *name = "UNKNOWN SENSOR";
+
+ if (Check_Sensor_ID(captured_addr, &slot))
+ {
+ Format_Sensor_Name(slot, alarm_name);
+ name = alarm_name;
+ }
+
+ UI_ShowAlarmPage(name, 1);
+
+ // 重置报警定时器
+ alarm_timer_ms = 0;
+}
+
+static void AlarmApp_onRun(void)
+{
+ // 警报边框闪烁效果
+ if (alarm_flash_flag)
+ {
+ LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_RED);
+ }
+ else
+ {
+ LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_BLACK);
+ }
+}
+
+static void AlarmApp_onClose(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] AlarmApp Closed\r\n");
+ current_state = STATE_NORMAL;
+
+ // 停止报警效果
+ MOTOR = 0;
+ LED_R = 1;
+ LED_G = 1;
+ LED_B = 1;
+}
+
+static EventResult AlarmApp_onEvent(SystemEvent evt)
+{
+ // 任何按键都可以清除报警
+ if (evt.key_event != KEY_EVENT_NONE)
+ {
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+
+ return EVENT_IGNORED;
+}
+
+/* =========================================================================
+ * SOS应用实现
+ * ========================================================================= */
+
+static void SOSApp_OnStart(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] SOSApp Started\r\n");
+ current_state = STATE_SOS_EMITTED;
+ UI_ShowSosPage();
+}
+
+static void SOSApp_onRun(void)
+{
+ // 每500ms发射一次射频求救帧
+ u8 sec_phase = (u8)((ms_tick / 500) % 2);
+ if (sec_phase != sos_last_tx)
+ {
+ sos_last_tx = sec_phase;
+ RF_SetMode(2);
+ EV1527_Transmit(CLONED_ADDR, 0x08);
+ RF_SetMode(0);
+ }
+
+ // 红色警告边框闪烁
+ if (alarm_flash_flag)
+ {
+ LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_RED);
+ LCD_DrawRectBorder(8, 8, 104, 224, COLOR_WHITE);
+ }
+ else
+ {
+ LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_BLACK);
+ LCD_DrawRectBorder(8, 8, 104, 224, COLOR_BLACK);
+ }
+}
+
+static void SOSApp_onClose(void)
+{
+ Uart_SendString("[APP] SOSApp Closed\r\n");
+ current_state = STATE_NORMAL;
+
+ // 停止求救效果
+ MOTOR = 0;
+ LED_R = 1;
+ LED_G = 1;
+ LED_B = 1;
+}
+
+static EventResult SOSApp_onEvent(SystemEvent evt)
+{
+ // 长按任意键解除求救
+ if (evt.key_event == KEY_EVENT_SOS_LONG ||
+ evt.key_event == KEY_EVENT_UP_LONG ||
+ evt.key_event == KEY_EVENT_DOWN_LONG)
+ {
+ AppManager_CloseApp();
+ return EVENT_HANDLED;
+ }
+
+ return EVENT_IGNORED;
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 应用注册函数
+ * ========================================================================= */
+
+void Apps_RegisterAll(void)
+{
+ // 注册时钟应用(前台)
+ AppManager_RegisterApp(APP_ID_CLOCK, APP_TYPE_FOREGROUND, "Clock",
+ ClockApp_OnStart, ClockApp_onRun,
+ ClockApp_onClose, ClockApp_onEvent);
+
+ // 注册菜单应用(前台)
+ AppManager_RegisterApp(APP_ID_MENU, APP_TYPE_FOREGROUND, "Menu",
+ MenuApp_OnStart, MenuApp_onRun,
+ MenuApp_onClose, MenuApp_onEvent);
+
+ // 注册配对应用(前台)
+ AppManager_RegisterApp(APP_ID_PAIR, APP_TYPE_FOREGROUND, "Pair",
+ PairApp_OnStart, PairApp_onRun,
+ PairApp_onClose, PairApp_onEvent);
+
+ // 注册报警应用(前台)
+ AppManager_RegisterApp(APP_ID_ALARM, APP_TYPE_FOREGROUND, "Alarm",
+ AlarmApp_OnStart, AlarmApp_onRun,
+ AlarmApp_onClose, AlarmApp_onEvent);
+
+ // 注册SOS应用(前台)
+ AppManager_RegisterApp(APP_ID_SOS, APP_TYPE_FOREGROUND, "SOS",
+ SOSApp_OnStart, SOSApp_onRun,
+ SOSApp_onClose, SOSApp_onEvent);
+
+ Uart_SendString("[APP] All applications registered\r\n");
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/App/config.h b/App/config.h
index 8eb2c5f..6af04f6 100644
--- a/App/config.h
+++ b/App/config.h
@@ -37,6 +37,76 @@ typedef struct {
unsigned char addr[3]; // 24位对码地址 (EV1527 20位物理地址 + 4位状态数据码)
} Sensor_Slot;
+/* =========================================================================
+ * 应用框架核心定义
+ * ========================================================================= */
+
+// 应用ID定义
+typedef enum {
+ APP_ID_CLOCK, // 0: 待机时钟应用
+ APP_ID_MENU, // 1: 主菜单应用
+ APP_ID_PAIR, // 2: 配对与微调应用
+ APP_ID_ALARM, // 3: 传感器报警应用
+ APP_ID_SOS, // 4: 主动求救应用
+ APP_ID_MAX // 应用数量上限
+} AppID;
+
+// 应用类型枚举
+typedef enum {
+ APP_TYPE_FOREGROUND, // 前台应用:独占屏幕和用户交互
+ APP_TYPE_BACKGROUND // 后台应用:无屏幕显示,仅监听事件
+} AppType;
+
+// 事件处理返回值
+typedef enum {
+ EVENT_HANDLED, // 事件已处理
+ EVENT_IGNORED // 事件未处理,继续传递给下一个应用
+} EventResult;
+
+// 事件优先级枚举
+typedef enum {
+ EVENT_PRIORITY_LOW, // 低优先级:普通按键等
+ EVENT_PRIORITY_NORMAL, // 正常优先级:大部分事件
+ EVENT_PRIORITY_HIGH, // 高优先级:报警相关
+ EVENT_PRIORITY_URGENT // 紧急优先级:SOS等,直接越过队列
+} EventPriority;
+
+// 扩展事件结构体
+typedef struct {
+ KeyEvent key_event; // 原始按键事件
+ EventPriority priority; // 事件优先级
+ u32 extra_data; // 额外数据(如射频地址等)
+ u8 extra_size; // 额外数据大小
+} SystemEvent;
+
+// 应用生命周期回调函数类型
+typedef void (*AppStartFunc)(void);
+typedef void (*AppRunFunc)(void);
+typedef void (*AppCloseFunc)(void);
+typedef EventResult (*AppEventFunc)(SystemEvent evt);
+
+// 应用描述符结构体
+typedef struct {
+ AppID app_id; // 应用唯一标识
+ AppType app_type; // 应用类型(前台/后台)
+ char *app_name; // 应用名称(用于调试)
+
+ AppStartFunc OnStart; // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
+ AppRunFunc onRun; // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑
+ AppCloseFunc onClose; // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
+ AppEventFunc onEvent; // 事件回调:接收并处理来自事件层的系统事件
+
+ bit is_active; // 当前是否活跃(仅对前台应用有效)
+ bit is_running; // 应用是否处于运行状态
+} WristbandApp;
+
+/* =========================================================================
+ * 事件队列配置
+ * ========================================================================= */
+
+#define EVENT_QUEUE_DEPTH 8 // 事件队列深度(环形缓冲区大小)
+#define APP_ONRUN_MAX_TICKS 5 // onRun最大执行时间限制(单位:1ms tick)
+
#define MAIN_Fosc 24000000UL
#define CLONED_ADDR 0x37A86UL
diff --git a/App/event.c b/App/event.c
new file mode 100644
index 0000000..127ea91
--- /dev/null
+++ b/App/event.c
@@ -0,0 +1,121 @@
+#include "event.h"
+
+/* =========================================================================
+ * 事件队列内部变量
+ * ========================================================================= */
+
+// 环形缓冲区存储数组
+static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH];
+
+// 队列读写指针
+static u8 queue_head = 0; // 读指针:指向即将读取的位置
+static u8 queue_tail = 0; // 写指针:指向即将写入的位置
+static u8 queue_count = 0; // 当前队列中的事件数量
+
+// 队列锁标志(用于中断保护)
+static bit queue_locked = 0;
+
+/* =========================================================================
+ * 事件队列核心实现
+ * ========================================================================= */
+
+void EventQueue_Init(void)
+{
+ queue_head = 0;
+ queue_tail = 0;
+ queue_count = 0;
+ queue_locked = 0;
+}
+
+bit EventQueue_IsEmpty(void)
+{
+ return (queue_count == 0);
+}
+
+bit EventQueue_IsFull(void)
+{
+ return (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH);
+}
+
+u8 EventQueue_GetCount(void)
+{
+ return queue_count;
+}
+
+bit EventQueue_Push(SystemEvent evt)
+{
+ // 队列已满,丢弃事件
+ if (EventQueue_IsFull())
+ {
+ return 0;
+ }
+
+ // 禁用中断保护队列操作
+ EA = 0;
+
+ // 将事件写入环形缓冲区
+ event_queue[queue_tail] = evt;
+
+ // 更新写指针(循环递增)
+ queue_tail++;
+ if (queue_tail >= EVENT_QUEUE_DEPTH)
+ {
+ queue_tail = 0;
+ }
+
+ // 更新事件计数
+ queue_count++;
+
+ // 恢复中断
+ EA = 1;
+
+ return 1;
+}
+
+SystemEvent EventQueue_Pop(void)
+{
+ SystemEvent evt;
+
+ // 初始化返回的空事件
+ evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW;
+ evt.extra_data = 0;
+ evt.extra_size = 0;
+
+ // 队列为空,返回空事件
+ if (EventQueue_IsEmpty())
+ {
+ return evt;
+ }
+
+ // 禁用中断保护队列操作
+ EA = 0;
+
+ // 从队列头部读取事件
+ evt = event_queue[queue_head];
+
+ // 更新读指针(循环递增)
+ queue_head++;
+ if (queue_head >= EVENT_QUEUE_DEPTH)
+ {
+ queue_head = 0;
+ }
+
+ // 更新事件计数
+ queue_count--;
+
+ // 恢复中断
+ EA = 1;
+
+ return evt;
+}
+
+// 外部声明:应用管理器的事件分发函数
+extern void AppManager_DispatchEvent(SystemEvent evt);
+
+void EventQueue_EmergencyDispatch(SystemEvent evt)
+{
+ // 紧急事件直接调用应用管理器分发,跳过队列
+ // 这种方式用于SOS等最高优先级事件,确保立即响应
+ AppManager_DispatchEvent(evt);
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/App/event.h b/App/event.h
new file mode 100644
index 0000000..b3fae2b
--- /dev/null
+++ b/App/event.h
@@ -0,0 +1,33 @@
+#ifndef __EVENT_H__
+#define __EVENT_H__
+
+#include "config.h"
+
+/* =========================================================================
+ * 事件队列模块接口声明
+ * ========================================================================= */
+
+// 初始化事件队列
+void EventQueue_Init(void);
+
+// 将事件推入队列(非阻塞)
+// 返回值:1-成功,0-队列已满
+bit EventQueue_Push(SystemEvent evt);
+
+// 从队列头部弹出一个事件
+// 返回值:事件结构体,若队列为空则 key_event 为 KEY_EVENT_NONE
+SystemEvent EventQueue_Pop(void);
+
+// 判断队列是否为空
+bit EventQueue_IsEmpty(void);
+
+// 判断队列是否已满
+bit EventQueue_IsFull(void);
+
+// 获取队列中事件数量
+u8 EventQueue_GetCount(void);
+
+// 紧急事件直通函数:跳过队列直接发送给应用层
+void EventQueue_EmergencyDispatch(SystemEvent evt);
+
+#endif
\ No newline at end of file
diff --git a/App/main.c b/App/main.c
index d5a06d3..dee7ac2 100644
--- a/App/main.c
+++ b/App/main.c
@@ -1,6 +1,8 @@
#include "stc32g.h"
#include "intrins.h"
#include "config.h"
+#include "event.h"
+#include "appmgr.h"
#include "../Drivers/lcd.h"
#include "../Drivers/rf.h"
@@ -739,7 +741,15 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
current_hour = 0;
}
}
- clock_updated = 1; // 标记时钟更新,在主循环中更新屏幕
+ // 通过事件队列通知时钟应用分钟变化
+ {
+ SystemEvent evt;
+ evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW;
+ evt.extra_data = ((u32)current_hour << 8) | current_min;
+ evt.extra_size = 2;
+ EventQueue_Push(evt);
+ }
}
}
@@ -966,19 +976,38 @@ void Timer1_Isr(void) interrupt 3
}
/* =========================================================================
- * 系统主循环逻辑 (交互状态机与射频匹配核心)
+ * 外部声明:应用注册函数
+ * ========================================================================= */
+
+extern void Apps_RegisterAll(void);
+
+/* =========================================================================
+ * 时钟更新回调:在定时器中断中触发,通知时钟应用重绘
+ * ========================================================================= */
+
+void ClockApp_NotifyUpdate(void)
+{
+ // 通过事件队列通知时钟应用分钟变化
+ SystemEvent evt;
+ evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW;
+ evt.extra_data = ((u32)current_hour << 8) | current_min;
+ evt.extra_size = 2;
+ EventQueue_Push(evt);
+}
+
+/* =========================================================================
+ * 系统主循环逻辑 (事件驱动框架核心)
* ========================================================================= */
void main(void)
{
- KeyEvent ev;
- u8 state_changed = 0; // 用 u8 代替 bit 变量
- u8 last_radar_sec = 99;
+ SystemEvent evt;
+ char cmd;
u8 last_led_r = 1;
u8 last_led_g = 1;
u8 last_led_b = 1;
u8 last_motor = 0;
- char cmd;
// 单片机时钟与看门狗基础初始化
WTST = 0;
@@ -1007,10 +1036,12 @@ void main(void)
Load_Database();
Timer1_Init();
- // 默认进入 NORMAL 待机模式,显示时钟,并将射频调制芯片置为被动接收模式
- current_state = STATE_NORMAL;
- UI_ShowClockPage(current_state, current_hour, current_min);
- RF_SetMode(1); // 开接收天线
+ // 初始化事件队列和应用管理器
+ EventQueue_Init();
+ Apps_RegisterAll();
+ AppManager_Init();
+
+ Uart_SendString("[FRAMEWORK] Event-driven framework started\r\n");
while(1)
{
@@ -1018,76 +1049,96 @@ void main(void)
cmd = Uart_RxChar();
if (cmd != '\0')
{
+ SystemEvent sys_evt;
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
+ sys_evt.extra_data = 0;
+ sys_evt.extra_size = 0;
+
if (cmd == 'u')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_UP_CLICK;
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_UP_CLICK;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
Uart_SendString("[UART SIM] KEY_UP Clicked\r\n");
}
else if (cmd == 'U')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_UP_LONG;
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_UP_LONG;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
Uart_SendString("[UART SIM] KEY_UP Long Pressed\r\n");
}
else if (cmd == 'd')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_DOWN_CLICK;
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_DOWN_CLICK;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
Uart_SendString("[UART SIM] KEY_DOWN Clicked\r\n");
}
else if (cmd == 'D')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_DOWN_LONG;
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_DOWN_LONG;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
Uart_SendString("[UART SIM] KEY_DOWN Long Pressed\r\n");
}
else if (cmd == 's')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_SOS_CLICK;
- Uart_SendString("[UART SIM] KEY_SOS Clicked\r\n");
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_CLICK;
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
+ EventQueue_EmergencyDispatch(sys_evt);
+ Uart_SendString("[UART SIM] KEY_SOS Clicked (Emergency)\r\n");
}
else if (cmd == 'S')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_SOS_LONG;
- Uart_SendString("[UART SIM] KEY_SOS Long Pressed\r\n");
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_SOS_LONG;
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
+ EventQueue_EmergencyDispatch(sys_evt);
+ Uart_SendString("[UART SIM] KEY_SOS Long Pressed (Emergency)\r\n");
}
else if (cmd == 'c' || cmd == 'C')
{
- key_event_buf = KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB;
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
Uart_SendString("[UART SIM] KEY_UP + KEY_DOWN Combined\r\n");
}
else if (cmd == 'a' || cmd == 'A')
{
+ // 模拟报警事件
u32 mock_addr = 0x123456;
u8 mock_slot;
if (!Check_Sensor_ID(mock_addr, &mock_slot))
{
- Add_Sensor(mock_addr, 0); // 0: 门磁
+ Add_Sensor(mock_addr, 0);
}
captured_addr = mock_addr;
- current_state = STATE_ALARM;
- state_changed = 1;
+ alarm_sensor_slot = mock_slot;
+
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_HIGH;
+ sys_evt.extra_data = mock_addr;
+ sys_evt.extra_size = 4;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
+
+ AppManager_StartApp(APP_ID_ALARM);
Uart_SendString("[UART SIM] Mock RF Alarm: ADDR 0x123456\r\n");
}
else if (cmd == 'p' || cmd == 'P')
{
- if (current_state == STATE_PAIR_WAIT)
- {
- captured_addr = 0x789ABC;
- captured_type = menu_select;
- current_state = STATE_PAIR_CONFIRM;
- state_changed = 1;
- Uart_SendString("[UART SIM] Mock RF Pair Signal: ADDR 0x789ABC\r\n");
- }
- else
- {
- Uart_SendString("[UART SIM] Ignore: Not in PAIR WAIT state\r\n");
- }
+ // 模拟配对信号
+ captured_addr = 0x789ABC;
+ captured_type = 0;
+
+ sys_evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
+ sys_evt.extra_data = 0x789ABC;
+ sys_evt.extra_size = 4;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
+
+ Uart_SendString("[UART SIM] Mock RF Pair Signal: ADDR 0x789ABC\r\n");
}
else if (cmd == 't' || cmd == 'T')
{
Uart_SendString("[UART SIM] SPI 3MHz Clock Test on P2.5 (SCLK) and P2.3 (MOSI) active. Press reset to exit.\r\n");
- // Configure SCLK (P2.5) and MOSI (P2.3) as push-pull output
P2M1 &= ~((1 << 3) | (1 << 5));
P2M0 |= ((1 << 3) | (1 << 5));
- SPCTL = 0xD0; // SPI Master, 6.0 MHz (SYSCLK / 4)
+ SPCTL = 0xD0;
while(1)
{
SPSTAT = 0xC0;
@@ -1097,366 +1148,116 @@ void main(void)
}
else if (cmd == '1')
{
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- Uart_SendString("[UART SIM] Set State to: NORMAL (Standby)\r\n");
+ AppManager_StartApp(APP_ID_CLOCK);
+ Uart_SendString("[UART SIM] Set Active App to: Clock\r\n");
}
else if (cmd == '2')
{
current_state = STATE_ARMED;
- state_changed = 1;
- Uart_SendString("[UART SIM] Set State to: ARMED (Armed)\r\n");
+ Uart_SendString("[UART SIM] Set State to: ARMED\r\n");
}
else if (cmd == '3')
{
current_state = STATE_DISARMED;
- state_changed = 1;
- Uart_SendString("[UART SIM] Set State to: DISARMED (Disarmed)\r\n");
+ Uart_SendString("[UART SIM] Set State to: DISARMED\r\n");
}
else if (cmd == '4')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 0; LED_G = 1; LED_B = 1; // 红色亮 (0代表亮)
+ LED_R = 0; LED_G = 1; LED_B = 1;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> RED\r\n");
}
else if (cmd == '5')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 1; LED_G = 0; LED_B = 1; // 绿色亮
+ LED_R = 1; LED_G = 0; LED_B = 1;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> GREEN\r\n");
}
else if (cmd == '6')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 1; LED_G = 1; LED_B = 0; // 蓝色亮
+ LED_R = 1; LED_G = 1; LED_B = 0;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> BLUE\r\n");
}
else if (cmd == '7')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 0; LED_G = 0; LED_B = 1; // 黄色亮 (红+绿)
+ LED_R = 0; LED_G = 0; LED_B = 1;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> YELLOW\r\n");
}
else if (cmd == '8')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 0; LED_G = 1; LED_B = 0; // 紫色亮 (红+蓝)
+ LED_R = 0; LED_G = 1; LED_B = 0;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> PURPLE\r\n");
}
else if (cmd == '9')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 1; LED_G = 0; LED_B = 0; // 青色亮 (绿+蓝)
+ LED_R = 1; LED_G = 0; LED_B = 0;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> CYAN\r\n");
}
else if (cmd == '0')
{
rgb_test_mode = 1;
- LED_R = 0; LED_G = 0; LED_B = 0; // 白色亮 (红+绿+蓝)
+ LED_R = 0; LED_G = 0; LED_B = 0;
Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> WHITE\r\n");
}
else if (cmd == 'f' || cmd == 'F')
{
rgb_test_mode = 0;
- LED_R = 1; LED_G = 1; LED_B = 1; // 熄灭
- Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> OFF (Normal Mode)\r\n");
+ LED_R = 1; LED_G = 1; LED_B = 1;
+ Uart_SendString("[UART SIM] RGB Test -> OFF\r\n");
}
}
- // 1. 读取按键事件并自动清空
- ev = key_event_buf;
- key_event_buf = KEY_EVENT_NONE;
-
- if (ev != KEY_EVENT_NONE)
+ // 1. 处理按键事件缓冲区(来自定时器中断)
+ if (key_event_buf != KEY_EVENT_NONE)
{
- rgb_test_mode = 0; // 任何物理/按键事件触发时退出 RGB 测试模式
- // 通过串口打印获取到的按键事件代号进行测试联调
- Uart_SendString("Key Event Captured: ");
- Uart_SendHex8((u8)ev);
- Uart_SendString("\r\n");
-
- // 根据不同的系统当前状态,执行状态迁移逻辑
- if (current_state == STATE_NORMAL || current_state == STATE_ARMED || current_state == STATE_DISARMED)
- {
- if (ev == KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB) // 同时长按 UP + DOWN 3 秒进入配对菜单
- {
- current_state = STATE_PAIR_MENU;
- menu_select = 0;
- state_changed = 1;
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_SOS_CLICK) // 短按 SOS 发射 SOS 报警
- {
- current_state = STATE_SOS_EMITTED;
- state_changed = 1;
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_SOS_LONG) // 长按 SOS 5 秒与 IPC 绑定
- {
- UI_ShowBindingPage();
- RF_SetMode(2); // TX mode
- EV1527_Transmit(CLONED_ADDR, 0x01); // 对码绑定电报数据为 0x01
- RF_SetMode(0); // Idle
-
- Delay_ms(2000); // 维持 2 秒
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_MENU)
- {
- if (ev == KEY_EVENT_UP_CLICK) // 菜单选择上移
- {
- if (menu_select > 0)
- {
- menu_select--;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_DOWN_CLICK) // 菜单选择下移
- {
- if (menu_select < 4)
- {
- menu_select++;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_SOS_CLICK) // 单击 SOS 确认选项,进入对码搜索并触发 100ms 短振与白灯快闪
- {
- MOTOR = 1;
- Delay_ms(100);
- MOTOR = 0;
-
- current_state = STATE_PAIR_WAIT;
- pair_timeout_ms = 0; // 重置对码超时计时器
- state_changed = 1;
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_DOWN_LONG) // 长按 DOWN 键 3 秒强行返回待机
- {
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_WAIT)
- {
- if (ev == KEY_EVENT_DOWN_LONG) // 在雷达页面,长按 DOWN 3秒强行退出
- {
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_CONFIRM)
- {
- if (ev == KEY_EVENT_SOS_LONG) // 在确认页面,长按 SOS 3 秒保存对码结果
- {
- Add_Sensor(captured_addr, captured_type);
- current_state = STATE_PAIR_SUCCESS;
- state_changed = 1;
- }
- else if (ev == KEY_EVENT_DOWN_LONG) // 在确认页面,长按 DOWN 3 秒放弃保存返回待机
- {
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- }
- else if (current_state == STATE_ALARM)
- {
- // 在防区报警闪烁状态下,短按任意物理按键均可清除报警声光
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- else if (current_state == STATE_SOS_EMITTED)
- {
- // 再次长按任意物理按键即可主动解除求救模式
- if (ev == KEY_EVENT_SOS_LONG || ev == KEY_EVENT_UP_LONG || ev == KEY_EVENT_DOWN_LONG)
- {
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
- }
- }
-
- // 2. 对码雷达扫描 30 秒超时自动跳回时钟主界面检测
- if (current_state == STATE_PAIR_WAIT && pair_timeout_ms >= 30000UL)
- {
- pair_timeout_ms = 0;
- UI_ShowPairFailPage(1); // 调用 Fail 绘制接口并传入超时标志 1
- Delay_ms(2500); // 维持 2.5 秒超时警告
- current_state = STATE_NORMAL;
- state_changed = 1;
- }
-
- // 3. 状态切换的屏幕重写渲染 (只有发生状态改变才清屏,杜绝频闪)
- if (state_changed)
- {
- state_changed = 0; // 仅在此处清除状态改变标记,确保异步状态转移时屏幕能被正确重绘
+ rgb_test_mode = 0;
- // 通过串口反馈状态机重绘过程
- Uart_SendString("State Transition to: ");
- Uart_SendHex8((u8)current_state);
- Uart_SendString("\r\n");
-
- if (current_state == STATE_NORMAL || current_state == STATE_ARMED || current_state == STATE_DISARMED)
+ SystemEvent sys_evt;
+ sys_evt.key_event = key_event_buf;
+ sys_evt.extra_data = 0;
+ sys_evt.extra_size = 0;
+
+ // 设置事件优先级
+ if (key_event_buf == KEY_EVENT_SOS_CLICK ||
+ key_event_buf == KEY_EVENT_SOS_LONG)
{
- RF_SetMode(1); // 切回接收模式监听防区
- UI_ShowClockPage(current_state, current_hour, current_min);
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_MENU)
- {
- RF_SetMode(0); // 关闭射频节省能量
- UI_ShowPairMenuPage(menu_select);
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_WAIT)
- {
- RF_SetMode(1); // 开启射频解调芯片,开始抓包
- LCD_Clear(COLOR_BLACK);
- LCD_ShowStringCentered(135, "RECHERCHE...", COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
- LCD_ShowStringCentered(160, "DECLENCH. CAPT", COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
- UI_ShowPairWaitPage(0);
- last_radar_sec = 99; // 强行重置雷达波纹帧计数器
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_CONFIRM)
- {
- RF_SetMode(0); // 捕获成功,关闭射频
- UI_ShowPairConfirmPage(captured_addr);
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_SUCCESS)
- {
- RF_SetMode(0);
- UI_ShowPairSuccessPage(captured_addr);
-
- // 触发对码成功物理反馈:强振 1 次 (400ms),LED 绿色常亮 2 秒
- MOTOR = 1;
- LED_G = 0; // 开启绿灯
- LED_R = 1;
- LED_B = 1;
- Delay_ms(400); // 振动 400ms
- MOTOR = 0; // 停止振动
-
- Delay_ms(1600); // 维持绿灯常亮累计满 2 秒 (400 + 1600 = 2000ms)
- LED_G = 1; // 熄灭绿灯
-
- Delay_ms(500); // 补齐页面显示总时间 2.5 秒 (2000 + 500 = 2500ms)
- current_state = STATE_NORMAL;
- UI_ShowClockPage(current_state, current_hour, current_min);
- RF_SetMode(1);
- }
- else if (current_state == STATE_ALARM)
- {
- u8 slot;
- static char alarm_name[24];
- char *name = "UNKNOWN SENSOR";
- if (Check_Sensor_ID(captured_addr, &slot))
- {
- Format_Sensor_Name(slot, alarm_name);
- name = alarm_name;
- alarm_sensor_slot = slot;
- }
- UI_ShowAlarmPage(name, 1);
- }
- else if (current_state == STATE_SOS_EMITTED)
- {
- UI_ShowSosPage();
- }
- }
-
- // 4. 定期局部刷新、动画更新与射频解调轮询
- if (current_state == STATE_NORMAL || current_state == STATE_ARMED || current_state == STATE_DISARMED)
- {
- // 时钟分钟数字局部刷新 (防闪烁)
- if (clock_updated)
- {
- clock_updated = 0;
- UI_ShowClockPage(current_state, current_hour, current_min);
- }
-
- // 监听并解析防区发射的信号码
- {
- u32 rx_addr;
- u8 rx_data;
- if (EV1527_Decode(&rx_addr, &rx_data))
- {
- u8 slot;
- if (Check_Sensor_ID(rx_addr, &slot)) // 检查接收 of 地址是否在配对列表中
- {
- u32 slot_addr = ((u32)sensor_list[slot].addr[0] << 16) |
- ((u32)sensor_list[slot].addr[1] << 8) |
- sensor_list[slot].addr[2];
- u8 sensor_type = slot_addr & 0x0F;
- if (sensor_type < 5) // 仅触发普通防区传感器,彻底过滤并排除SOS信号接收
- {
- u8 zone = default_zones[sensor_type];
- // 24小时防区 (zone==0) 任何时候都触发,普通防区 (zone==1) 仅在 ARMED 状态下触发
- if (zone == 0 || current_state == STATE_ARMED)
- {
- captured_addr = rx_addr;
- current_state = STATE_ALARM;
- state_changed = 1;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- else if (current_state == STATE_PAIR_WAIT)
- {
- // 雷达搜索页面每 250ms 局部刷新一帧雷达天线波纹
- u8 frame = (u8)((ms_tick / 250) % 3);
- if (frame != last_radar_sec)
- {
- last_radar_sec = frame;
- UI_ShowPairWaitPage(frame);
- }
-
- // 在对码搜索状态下监听任意 EV1527 无线电码
- {
- u32 rx_addr;
- u8 rx_data;
- if (EV1527_Decode(&rx_addr, &rx_data))
- {
- captured_addr = rx_addr;
- captured_type = menu_select;
- current_state = STATE_PAIR_CONFIRM; // 捕获到信号,移至确认页
- state_changed = 1;
- }
- }
- }
- else if (current_state == STATE_SOS_EMITTED)
- {
- // 主动 SOS 求救状态下,每 500ms 通过 LT4455 发射一次射频求救帧
- u8 sec_phase = (u8)((ms_tick / 500) % 2);
- if (sec_phase != last_radar_sec)
- {
- last_radar_sec = sec_phase;
- RF_SetMode(2); // 射频置为发射端模式
- EV1527_Transmit(CLONED_ADDR, 0x08); // 发射手环自带地址 CLONED_ADDR 且数据为 0x08
- RF_SetMode(0); // 发射完成复位,关闭发射机
- }
-
- // 双实线红色警告边框的闪烁效果
- if (alarm_flash_flag)
- {
- LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_RED);
- LCD_DrawRectBorder(8, 8, 104, 224, COLOR_WHITE);
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
+ // 紧急事件直接分发,跳过队列
+ EventQueue_EmergencyDispatch(sys_evt);
}
else
{
- LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_BLACK);
- LCD_DrawRectBorder(8, 8, 104, 224, COLOR_BLACK);
+ sys_evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
+ EventQueue_Push(sys_evt);
}
+
+ key_event_buf = KEY_EVENT_NONE;
}
- else if (current_state == STATE_ALARM)
+
+ // 2. 处理事件队列中的事件
+ while (!EventQueue_IsEmpty())
{
- // 警报闪烁状态下,交替绘制红色和黑色边框
- if (alarm_flash_flag)
+ evt = EventQueue_Pop();
+ if (evt.key_event != KEY_EVENT_NONE || evt.priority != EVENT_PRIORITY_LOW)
{
- LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_RED);
- }
- else
- {
- LCD_DrawRectBorder(4, 4, 112, 232, COLOR_BLACK);
+ Uart_SendString("[EVENT] Processing event: ");
+ Uart_SendHex8((u8)evt.key_event);
+ Uart_SendString(" Priority: ");
+ Uart_SendHex8((u8)evt.priority);
+ Uart_SendString("\r\n");
+
+ AppManager_DispatchEvent(evt);
}
}
- // 仿真 LED/马达状态串口输出
+ // 3. 运行当前活跃应用的 onRun 回调(带CPU占用控制)
+ AppManager_RunActiveApp();
+
+ // 4. 仿真 LED/马达状态串口输出
if (LED_R != last_led_r || LED_G != last_led_g || LED_B != last_led_b)
{
last_led_r = LED_R;
diff --git a/Docs/30_architecture/main.md b/Docs/30_architecture/main.md
index a3aec18..578c74c 100644
--- a/Docs/30_architecture/main.md
+++ b/Docs/30_architecture/main.md
@@ -1,166 +1,341 @@
-# 架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md)
-
-本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。
-
----
-
-## 1. 硬件原理图与引脚分配架构
-
-手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件:
-* **硬件原理图**:[text.kicad_sch](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_sch)
-* **PCB 布局图**:[text.kicad_pcb](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_pcb)
-
-主控芯片采用 **STC32G12K128**(工作频率 24.0 MHz,单周期 8051 内核,32位乘除法器)。
-显示端采用 **Truly 0.95寸 AMOLED 屏幕**,物理分辨率为 **120x240 像素**,控制芯片为 **RM69310**。
-
-### 1.1 GPIO 物理映射表
-
-| 芯片引脚号 | 引脚名称 | 逻辑网络标号 | IO 模式 | 连接外设与功能描述 |
-| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
-| **Pin 1** | `P1.0` | `DIS_RST` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕复位控制脚 (RESET) |
-| **Pin 2** | `P1.1` | `SPI_DCX` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C) |
-| **Pin 3** | `P1.4` | `SPI_SDI` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA) |
-| **Pin 4** | `P1.5` |`SPI_CLK` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL) |
-| **Pin 5** | `P1.6` | `SPI_CS` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 片选信号 (CS) |
- | **Pin 6** | `P1.7` | `SPI_SDO` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输出 (MISO) |
-| **Pin 10** | `Vcc` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
-| **Pin 11** | `VREF+` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
-| **Pin 12** | `GND` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
-| **Pin 13** |`P3.1` |`RXD` | 高阻输入 | 串口 1 (UART1) 接收脚 |
-| **Pin 14** | `P3.0` | `TXD` | 推挽输出 | 串口 1 (UART1) 发送脚 |
-| **Pin 19** | `P3.6` | `RF_TX_DAT` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 |
-| **Pin 20** | `P3.7` | `RF_RX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片接收使能控制引脚
-| **Pin 21** | `P2.0` | `RF_TX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射使能控制引脚 |
-| **Pin 22** | `P2.1` | `RF_RX_DATA` | 输入中断 | LR690L 433MHz 射频接收芯片数据输出脚
-| **Pin 23** | `P2.2` |`SHUT` | 推挽输出 | OLED 供电芯片 SGM3833 控制引脚。高电平开启供电
-| **Pin 24** | `P2.3` | `LED_RGB` | SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号
-| **Pin 26** | `P2.5` | `MOTOR_PWM` | 推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 |
-| **Pin 27** | `P2.6` | `KEY_SOS` | 高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 |
-| **Pin 28** | `P2.7` | `DET` | 高阻输入 | USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电 |
-| **Pin 29** | `P0.0` | `BAT_ADC` |ADC 输入 | 电池电压采集
-| **Pin 30** | `P0.1` | `KEY_UP` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 |
-| **Pin 31** | `P0.2` | `KEY_CONFIRM` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 |
-| **Pin 32** | `P0.3` | `KEY_DOWN` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平 |
-
----
-
-## 2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework)
-
-手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 **事件驱动式 APP 框架** 架构。
-
-### 2.1 五层软件架构模型
-
-```mermaid
-graph BT
- %% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑
- subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"]
- ActiveApp["当前活跃应用 Foreground App"]
- BgApp["后台监测应用 Background App"]
- end
-
- subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"]
- AppManager["APP 管理器 StartApp / CloseApp"]
- Lifecycle["生命周期调度机"]
- end
-
- subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"]
- EventDispatcher["事件分配器 Event Dispatcher"]
- EventQueue["事件环形缓冲区 EventQueue"]
- end
-
- subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"]
- ExtInt["外部中断 KEY按键扫描 / RF解码"]
- TimeInt["时钟中断 Timer1 1ms时基"]
- ADC_Drv["ADC 电量采集"]
- LCD_Drv["LCD 屏幕绘制驱动"]
- end
-
- subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"]
- MCU["STC32G 单片机核心"]
- end
-
- %% 单向数据与控制交互 (自下而上)
- MCU ===> Layer2
- Layer2 ===>|异步推送事件| Layer3
- Layer3 ===>|事件分发路由| Layer4
- Layer4 ===>|生命周期回调与分发| Layer5
- Layer5 ===>|调用显示/报警动作| Layer2
-```
-
----
-
-## 3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle)
-
-手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 **App 实例**。每个 App 必须注册并实现以下生命周期回调接口:
-
-```c
-typedef struct {
- u8 app_id; // 应用程序 ID
- void (*OnStart)(void); // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
- void (*onRun)(void); // 循环回调:主循环轮询轮空调用,执行非阻塞业务逻辑
- void (*onClose)(void); // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
- void (*onEvent)(KeyEvent evt); // 事件回调:接收并消耗来自事件层的系统事件
-} WristbandApp;
-```
-
-### 3.1 活跃应用切换逻辑 (APP Switch)
-1. 当调用 `StartApp(target_app_id)` 时:
- * 触发当前活跃应用的 `onClose()` 接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。
- * 更新活跃应用指针指向新 App。
- * 触发新活跃应用的 `OnStart()` 接口,执行初始画面的绘制(置 `Redraw = 1`)。
-2. 在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的 `onRun()` 接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。
-
----
-
-## 4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus)
-
-事件总线层是实现前后台解耦的核心。
-
-```mermaid
-graph LR
- %% 事件的产生与消耗流转
- HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"]
- Driver -->|消抖/自适应解调| Packer["封装统一事件 KeyEvent"]
- Packer -->|Key_Push_Event| Queue["Event Ring Buffer 环形队列"]
- Queue -->|Key_Pop_Event| MainLoop["MainLoop 轮询读取"]
- MainLoop -->|事件分发| AppMgr["APP 管理器"]
- AppMgr -->|onEvent 回调| ActiveApp["当前活跃 App 实例"]
-```
-
-### 4.1 环形事件缓冲区 (EventQueue)
-为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 4 级的环形事件队列。按键消抖模块与 RF 模块作为 **事件产生者** 将数据推送至队列:
-* **按键事件产生**:Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚,判定有效按键后执行 `Key_Push_Event(KEY_UP_SHORT)`。
-* **RF 事件产生**:LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包,识别到配对传感器动作,推送对应防区事件。
-* **事件路由**:主循环轮询事件队列,若队列非空,`Key_Pop_Event()` 读出事件并分配给当前活跃应用的 `onEvent(evt)` 执行特异化响应。
-
----
-
-## 5. 持久化配置数据库架构
-
-手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区:
-* **物理存储地址**:`0xFE0000` (末尾 512 字节)。
-* **数据库容量**:共 16 组传感器配置槽位。
-* **存储结构定义**:
-```c
-typedef struct {
- u8 flags_suffix; // 属性字节:Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲);Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99)
- u8 addr[3]; // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码)
-} Sensor_Slot;
-```
-
----
-
-## 6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表
-
-手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下:
-
-| 事件名称 | 输入源 (触发条件与参数) | 事件总线流转 (产生端 -> 分发端) | 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作) |
-| :--- | :--- | :--- | :--- |
-| **按键操作事件**
`KEY_EVENT` | **源**:Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。
**参数**:▲/▼/■ (短按/长按)。 | **产生**:`KEY` 驱动 10ms 中断消抖扫描包装。
**分发**:`Event_Queue_Push` 压入队列,主循环调用 `Event_Dispatcher_Loop` 传入活跃 App。 | **待机应用**:长按确认键 3 秒,调用 `StartApp(APP_MENU)`;
**菜单应用**:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 `StartApp` 进入对应子设置应用。 |
-| **主动求救事件**
`SOS_ACTIVE_EVENT` | **源**:Pin 27 (`P2.6`) SOS 物理键拉低。 | **产生**:检测到低电平,直接压入事件队列 `KEY_SOS_ACTIVE`。
**分发**:主循环捕获,APP 管理器强制抢占调用 `StartApp(APP_SOS)`。 | **SOS报警应用**:
1. 显示: OEL 屏亮起 `SOS EMIS`;
2. 灯效:WS2812B 红色交替闪烁 (50ms);
3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms,停200ms);
4. 射频:启动发送线程周期性(2s)发射手环 Factory ID 及 `0x08` (SOS) 包。 |
-| **无线对码捕获事件**
`RF_PAIR_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:EV1527 24位对码信号。 | **产生**:RF 驱动解调同步头并还原二进制码字。
**分发**:包装为 `RF_EVENT_PAIR` 传入事件队列,主循环分发。 | **配对应用**:
1. 状态:跳转进入 `STATE_PAIR_CONFIRM` (微调保存页);
2. 显示:只读显示自动识别 of 传感器类型及大图标;
3. 马达:短振 300ms 提醒成功;
4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。 |
-| **传感器入侵警报事件**
`RF_ALARM_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:传感器物理地址 + 4位状态码。 | **产生**:RF 驱动还原码字。
**分发**:主循环比对 Flash 数据库匹配槽位成功,触发防区报警事件。 | **警报应用**:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防,APP管理器启动 `StartApp(APP_ALARM)`。
1. 显示:OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字;
2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩;
3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。 |
-| **系统自动休眠事件**
`AUTO_SLEEP_EVENT` | **源**:软件时钟计时 `inactivity_timer >= 1000` (10s)。 | **产生**:Timer1 中断秒分频累加。
**分发**:触发超时休眠事件,分发至当前应用。 | **所有非警报应用**:执行 `onClose()` $
ightarrow$ 调用 PM 模块拉低 `SHUT=0`(Pin 23)彻底切断屏幕供电 $
ightarrow$ 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 $
ightarrow$ 执行 `PCON|=0x02` 进入停机休眠。 |
-| **中断唤醒系统事件**
`SYSTEM_WAKEUP_EVENT` | **源**:GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 | **产生**:MCU 瞬间恢复时钟,执行唤醒 ISR。
**分发**:自动触发系统重构事件。 | **系统底层**:优先拉高 `SHUT=1` 重新开启 SGM3833 供电 $
ightarrow$ **阻塞强延时 50ms 避开浪涌** $
ightarrow$ 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 $
ightarrow$ 调用 `StartApp(APP_CLOCK)` 恢复时钟显示状态。 |
-
-
+# 架构设计说明书 (Docs/30_architecture/main.md)
+
+本章节定义手环的系统软硬件架构设计,包括引脚分配、基于事件驱动的 APP 框架微内核设计、事件生命周期流转机制以及持久化数据存储结构。
+
+---
+
+## 1. 硬件原理图与引脚分配架构
+
+手环的完整电路连接设计参见以下 KiCad 硬件工程文件:
+* **硬件原理图**:[text.kicad_sch](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_sch)
+* **PCB 布局图**:[text.kicad_pcb](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/Hardware/text.kicad_pcb)
+
+主控芯片采用 **STC32G12K128**(工作频率 24.0 MHz,单周期 8051 内核,32位乘除法器)。
+显示端采用 **Truly 0.95寸 AMOLED 屏幕**,物理分辨率为 **120x240 像素**,控制芯片为 **RM69310**。
+
+### 1.1 GPIO 物理映射表
+
+| 芯片引脚号 | 引脚名称 | 逻辑网络标号 | IO 模式 | 连接外设与功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **Pin 1** | `P1.0` | `DIS_RST` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕复位控制脚 (RESET) |
+| **Pin 2** | `P1.1` | `SPI_DCX` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 数据/指令选择脚 (D/C) |
+| **Pin 3** | `P1.4` | `SPI_SDI` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输入 (MOSI/SDA) |
+| **Pin 4** | `P1.5` |`SPI_CLK` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行时钟信号 (SCL) |
+| **Pin 5** | `P1.6` | `SPI_CS` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 片选信号 (CS) |
+| **Pin 6** | `P1.7` | `SPI_SDO` | 推挽输出 | Truly AMOLED 屏幕 SPI 串行数据输出 (MISO) |
+| **Pin 10** | `Vcc` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
+| **Pin 11** | `VREF+` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
+| **Pin 12** | `GND` | `+3.3V` | 电源 | 屏幕/系统 3.3V 逻辑供电 |
+| **Pin 13** |`P3.1` |`RXD` | 高阻输入 | 串口 1 (UART1) 接收脚 |
+| **Pin 14** | `P3.0` | `TXD` | 推挽输出 | 串口 1 (UART1) 发送脚 |
+| **Pin 19** | `P3.6` | `RF_TX_DAT` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射调制数据输入引脚 |
+| **Pin 20** | `P3.7` | `RF_RX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片接收使能控制引脚 |
+| **Pin 21** | `P2.0` | `RF_TX` | 推挽输出 | LR690L 射频芯片发射使能控制引脚 |
+| **Pin 22** | `P2.1` | `RF_RX_DATA` | 输入中断 | LR690L 433MHz 射频接收芯片数据输出脚 |
+| **Pin 23** | `P2.2` |`SHUT` | 推挽输出 | OLED 供电芯片 SGM3833 控制引脚。高电平开启供电 |
+| **Pin 24** | `P2.3` | `LED_RGB` | SPI MOSI | WS2812B 级联双幻彩灯珠 DIN 控制信号 |
+| **Pin 26** | `P2.5` | `MOTOR_PWM` | 推挽输出 | 连接振动马达驱动电路。高电平震动,低电平静止 |
+| **Pin 27** | `P2.6` | `KEY_SOS` | 高阻输入 + 上拉 | 上部并联 SOS 求救按键,按下为低电平 |
+| **Pin 28** | `P2.7` | `DET` | 高阻输入 | USB 插入充电检测引脚,高电平代表正在充电 |
+| **Pin 29** | `P0.0` | `BAT_ADC` | ADC 输入 | 电池电压采集 |
+| **Pin 30** | `P0.1` | `KEY_UP` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▲ (上移),按下为低电平 |
+| **Pin 31** | `P0.2` | `KEY_CONFIRM` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ■ (确认/菜单),按下为低电平 |
+| **Pin 32** | `P0.3` | `KEY_DOWN` | 高阻输入 + 上拉 | 侧边按键 ▼ (下移),按下为低电平 |
+
+---
+
+## 2. 软件事件驱动 APP 框架 (Event-Driven App-Framework)
+
+手环软件系统摒弃了传统的单线程前后台大循环设计,采用分层明确的 **事件驱动式 APP 框架** 架构。
+
+### 2.1 五层软件架构模型
+
+```mermaid
+graph BT
+ %% 自下而上的 5 层软件依赖拓扑
+ subgraph Layer5 ["5. 应用业务层 Applications"]
+ subgraph FG_Apps ["前台应用 Foreground Apps"]
+ ClockApp["时钟应用 ClockApp"]
+ MenuApp["菜单应用 MenuApp"]
+ PairApp["配对应用 PairApp"]
+ AlarmApp["报警应用 AlarmApp"]
+ SOSApp["求救应用 SOSApp"]
+ end
+ subgraph BG_Apps ["后台应用 Background Apps"]
+ BgMonitor["后台监测 BgMonitor"]
+ end
+ ActiveApp["当前活跃应用 ActiveApp"]
+ end
+
+ subgraph Layer4 ["4. 应用管理层 APP Management"]
+ AppManager["APP 管理器 AppManager"]
+ Lifecycle["生命周期调度机 Lifecycle"]
+ EventRouter["事件路由器 EventRouter"]
+ end
+
+ subgraph Layer3 ["3. 事件管理与总线层 Event Layer"]
+ EventDispatcher["事件分配器 EventDispatcher"]
+ EventQueue["事件环形缓冲区 EventQueue (深度8)"]
+ EmergencyPath["紧急事件直通路径 EmergencyBypass"]
+ end
+
+ subgraph Layer2 ["2. 中断与驱动层 Drivers"]
+ ExtInt["外部中断 KEY/RF"]
+ TimeInt["时钟中断 Timer1 1ms"]
+ ADC_Drv["ADC 电量采集"]
+ LCD_Drv["LCD 屏幕绘制"]
+ end
+
+ subgraph Layer1 ["1. 硬件实体层 STC32 HW"]
+ MCU["STC32G 单片机核心"]
+ end
+
+ %% 单向数据与控制交互 (自下而上)
+ MCU ===> Layer2
+ Layer2 ===>|异步推送事件| Layer3
+ Layer3 ===>|事件分发路由| Layer4
+ Layer4 ===>|生命周期回调与事件分发| FG_Apps
+ Layer4 ===>|事件广播| BG_Apps
+ Layer5 ===>|调用显示/报警动作| Layer2
+
+ %% 紧急事件直通路径
+ Layer2 -.->|紧急事件| EmergencyPath
+ EmergencyPath -.->|直接调用| AppManager
+```
+
+### 2.2 应用类型划分
+
+系统将应用分为两大类:
+
+| 应用类型 | 标识 | 特性 | 典型应用 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **前台应用** | `APP_TYPE_FOREGROUND` | 独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃 | 时钟、菜单、配对、报警、SOS |
+| **后台应用** | `APP_TYPE_BACKGROUND` | 无屏幕显示,持续运行监听特定事件 | 射频监测、系统守护 |
+
+### 2.3 事件优先级体系
+
+系统定义四级事件优先级,支持紧急事件跳过队列直接处理:
+
+| 优先级 | 标识 | 描述 | 处理方式 | 典型事件 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **低** | `EVENT_PRIORITY_LOW` | 系统内部事件,如定时更新 | 入队等待处理 | 时钟分钟更新 |
+| **正常** | `EVENT_PRIORITY_NORMAL` | 普通用户交互事件 | 入队等待处理 | 按键单击、菜单导航 |
+| **高** | `EVENT_PRIORITY_HIGH` | 报警相关事件 | 入队优先处理 | 传感器入侵警报 |
+| **紧急** | `EVENT_PRIORITY_URGENT` | 最高优先级事件 | **跳过队列直接分发** | SOS求救、紧急按键 |
+
+---
+
+## 3. 应用生命周期机制 (APP Lifecycle)
+
+手环中运行的各个子功能页面(如时钟、菜单、对码、布防)均被抽象为独立的 **App 实例**。每个 App 必须注册并实现以下生命周期回调接口:
+
+### 3.1 应用描述符结构
+
+```c
+typedef struct {
+ AppID app_id; // 应用程序 ID (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS)
+ AppType app_type; // 应用类型 (前台 APP_TYPE_FOREGROUND / 后台 APP_TYPE_BACKGROUND)
+ char *app_name; // 应用名称(用于调试日志)
+
+ AppStartFunc OnStart; // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
+ AppRunFunc onRun; // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑
+ AppCloseFunc onClose; // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
+ AppEventFunc onEvent; // 事件回调:接收并处理来自事件层的系统事件,返回 EVENT_HANDLED/IGNORED
+
+ bit is_active; // 当前是否活跃(仅对前台应用有效)
+ bit is_running; // 应用是否处于运行状态(用于CPU占用控制)
+} WristbandApp;
+```
+
+### 3.2 事件处理返回值
+
+```c
+typedef enum {
+ EVENT_HANDLED, // 事件已处理,停止分发
+ EVENT_IGNORED // 事件未处理,继续传递给下一个应用
+} EventResult;
+```
+
+### 3.3 活跃应用切换逻辑 (APP Switch)
+
+1. 当调用 `AppManager_StartApp(target_app_id)` 时:
+ * 触发当前活跃应用的 `onClose()` 接口,执行现场保存及关屏/停振等外设清理。
+ * 更新活跃应用指针 `active_app` 指向新 App。
+ * 触发新活跃应用的 `OnStart()` 接口,执行初始画面的绘制。
+
+2. 在主循环中,系统不断执行当前活跃应用的 `onRun()` 接口,以维护非阻塞的页面动画或等待超时逻辑。
+
+### 3.4 CPU 占用控制机制
+
+为防止单个应用长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝,框架引入 **onRun 执行时间限制**:
+
+* **时间阈值**:`APP_ONRUN_MAX_TICKS`(默认 5ms,可配置)
+* **监控机制**:每次调用 `onRun()` 前记录当前 `ms_tick`,返回后计算执行耗时
+* **超时处理**:若执行时间超过阈值,将应用的 `is_running` 标记为 0,暂停其 `onRun()` 调用,允许下一次循环恢复
+
+```
+onRun() 执行流程:
+1. 记录开始时间 start_tick = ms_tick
+2. 执行应用的 onRun() 回调
+3. 计算耗时 elapsed = ms_tick - start_tick
+4. 若 elapsed > APP_ONRUN_MAX_TICKS → 设置 is_running = 0(暂停)
+5. 否则保持 is_running = 1(继续)
+```
+
+---
+
+## 4. 事件采集、缓冲与流转机制 (Event Bus)
+
+事件总线层是实现前后台解耦的核心,支持多级优先级、紧急直通和事件丢弃机制。
+
+### 4.1 事件流转完整架构
+
+```mermaid
+graph TD
+ %% 事件产生层
+ HW_Sig["物理引脚状态跳变"] -->|电平变化中断| Driver["驱动中断 ISR"]
+ Driver -->|消抖/解调| Packer["封装统一事件 SystemEvent"]
+
+ %% 优先级判断与分流
+ Packer -->|判断优先级| PriorityJudge{"优先级判断"}
+
+ %% 紧急事件直通路径
+ PriorityJudge -->|URGENT| EmergencyDispatch["EventQueue_EmergencyDispatch()"]
+ EmergencyDispatch -->|直接调用| AppMgr["APP 管理器"]
+
+ %% 普通事件队列路径
+ PriorityJudge -->|非URGENT| Queue["EventQueue 环形缓冲区 (深度8)"]
+ Queue -->|主循环轮询| MainLoop["MainLoop 轮询读取"]
+ MainLoop -->|事件分发| AppMgr
+
+ %% 应用层处理
+ AppMgr -->|步骤1: 前台优先| FG_App["当前活跃前台应用 active_app"]
+ FG_App -->|返回 EVENT_IGNORED| BG_Check{"后台应用检查"}
+ FG_App -->|返回 EVENT_HANDLED| Done["事件处理完成"]
+
+ BG_Check -->|存在后台应用| BG_Apps["遍历所有后台应用"]
+ BG_Check -->|无后台应用| Discard["事件丢弃"]
+
+ BG_Apps -->|某后台返回 EVENT_HANDLED| Done
+ BG_Apps -->|所有后台返回 EVENT_IGNORED| Discard
+```
+
+### 4.2 事件分发优先级规则
+
+事件在应用层的分发遵循以下严格顺序:
+
+```
+事件分发流程:
+┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ 1. 优先分发给当前活跃的前台应用 (active_app->onEvent()) │
+│ ├── 返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │
+│ └── 返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │
+├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ 2. 分发给所有后台应用 (遍历 app_registry) │
+│ ├── 跳过非后台应用和未注册应用 │
+│ ├── 逐个调用 bg_app->onEvent() │
+│ ├── 某后台返回 EVENT_HANDLED → 事件处理完成,结束分发 │
+│ └── 所有后台返回 EVENT_IGNORED → 继续下一步 │
+├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ 3. 事件被丢弃(无应用处理该事件) │
+└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 4.3 扩展事件结构体
+
+```c
+typedef struct {
+ KeyEvent key_event; // 原始按键事件
+ EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT)
+ u32 extra_data; // 额外数据(如射频地址、时间信息等)
+ u8 extra_size; // 额外数据有效字节数
+} SystemEvent;
+```
+
+### 4.4 环形事件缓冲区 (EventQueue)
+
+为防止高速按键或多输入源并发导致事件丢失,系统建立一个深度为 **8 级** 的环形事件队列:
+
+* **队列深度**:`EVENT_QUEUE_DEPTH = 8`
+* **入队操作**:`EventQueue_Push(evt)` — 非阻塞,队列满时返回 0(丢弃事件)
+* **出队操作**:`EventQueue_Pop()` — 返回队首事件,队空时返回空事件
+* **中断保护**:队列操作时禁用全局中断 (`EA=0`),操作完成后恢复 (`EA=1`),确保原子性
+* **紧急直通**:`EventQueue_EmergencyDispatch(evt)` — 跳过队列,直接调用 `AppManager_DispatchEvent()`
+
+#### 队列内部结构
+
+```c
+static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH]; // 环形缓冲区存储
+static u8 queue_head = 0; // 读指针:指向即将读取的位置
+static u8 queue_tail = 0; // 写指针:指向即将写入的位置
+static u8 queue_count = 0; // 当前队列中的事件数量
+```
+
+#### 队列操作流程
+
+```
+入队 (Push):
+1. 检查队列是否已满 → 满则返回失败
+2. 禁用中断 (EA=0)
+3. event_queue[queue_tail] = evt
+4. queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
+5. queue_count++
+6. 恢复中断 (EA=1)
+7. 返回成功
+
+出队 (Pop):
+1. 检查队列是否为空 → 空则返回空事件
+2. 禁用中断 (EA=0)
+3. evt = event_queue[queue_head]
+4. queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
+5. queue_count--
+6. 恢复中断 (EA=1)
+7. 返回事件
+```
+
+### 4.5 事件产生机制
+
+#### 按键事件产生
+* Timer1 定时器每 10ms 中断扫描物理引脚
+* 判定有效按键后执行 `EventQueue_Push()` 或 `EventQueue_EmergencyDispatch()`(SOS事件)
+
+#### RF 事件产生
+* LR690L 接收中断触发,解码线程还原 24 位载波包
+* 识别到配对传感器动作,推送对应防区事件
+
+#### 系统事件产生
+* 定时器分钟变化时推送时钟更新事件(低优先级)
+
+---
+
+## 5. 持久化配置数据库架构
+
+手环配对防区数据存储在 STC32G 内置 Flash 的第 254 扇区:
+* **物理存储地址**:`0xFE0000` (末尾 512 字节)。
+* **数据库容量**:共 16 组传感器配置槽位。
+* **存储结构定义**:
+
+```c
+typedef struct {
+ u8 flags_suffix; // 属性字节:Bit 7 代表有效标志 (1: 有效, 0: 空闲);Bit 0~6 代表法语防区名称的后缀序号 (01~99)
+ u8 addr[3]; // 24位射频物理地址 (EV1527 地址 + 4位状态数据码)
+} Sensor_Slot;
+```
+
+---
+
+## 6. 核心业务事件输入输出 (I/O) 架构明细表
+
+手环核心事件在整个框架中的端到端流动及消耗链路如下:
+
+| 事件名称 | 输入源 (触发条件与参数) | 事件优先级 | 流转方式 | 活跃 APP 消费处理 (逻辑响应与动作) |
+| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **按键操作事件**
`KEY_EVENT` | **源**:Pin 30/31/32 (Port 0) 下降沿中断。
**参数**:▲/▼/■ (短按/长按)。 | NORMAL | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **待机应用**:长按确认键 3 秒,调用 `StartApp(APP_MENU)`;
**菜单应用**:短按 ▲/▼ 键移动高亮焦点;短按确认键调用 `StartApp` 进入对应子设置应用。 |
+| **主动求救事件**
`KEY_EVENT_SOS_CLICK` / `KEY_EVENT_SOS_LONG` | **源**:Pin 27 (`P2.6`) SOS 物理键拉低。
**参数**:短按触发 `KEY_EVENT_SOS_CLICK`,长按触发 `KEY_EVENT_SOS_LONG`。 | **URGENT** | **直通**:`EventQueue_EmergencyDispatch` 跳过队列直接分发 | **SOS报警应用**:
1. 显示:OLED 屏亮起 `SOS EMIS`;
2. 灯效:WS2812B 红色交替闪烁 (50ms);
3. 马达:开启间歇长振 (振1000ms,停200ms);
4. 射频:启动发送线程周期性(2s)发射手环 Factory ID 及 `0x08` (SOS) 包。 |
+| **无线对码捕获事件**
`RF_PAIR_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:EV1527 24位对码信号。 | NORMAL | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **配对应用**:
1. 状态:跳转进入 `STATE_PAIR_CONFIRM` (微调保存页);
2. 显示:只读显示自动识别传感器类型及大图标;
3. 马达:短振 300ms 提醒成功;
4. 交互:通过按键微调序号并写入 Flash 数据库。 |
+| **传感器入侵警报事件**
`RF_ALARM_RECV_EVENT` | **源**:Pin 22 (`P2.1`) 沿变化中断。
**参数**:传感器物理地址 + 4位状态码。 | HIGH | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **警报应用**:若该防区为 ZONE 0 (24h) 或处于已布防,APP管理器启动 `StartApp(APP_ALARM)`。
1. 显示:OLED 刷红边框与对应大图标,显示入侵警报文字;
2. 灯效:同步闪烁该防区专属色彩;
3. 马达:输出对应防区的特定异步振动波形。 |
+| **系统自动休眠事件**
`AUTO_SLEEP_EVENT` | **源**:软件时钟计时 `inactivity_timer >= 1000` (10s)。 | LOW | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **所有非警报应用**:执行 `onClose()` → 调用 PM 模块拉低 `SHUT=0`(Pin 23)彻底切断屏幕供电 → 配置 GPIO 变化中断和无线唤醒源 → 执行 `PCON|=0x02` 进入停机休眠。 |
+| **中断唤醒系统事件**
`SYSTEM_WAKEUP_EVENT` | **源**:GPIO 按键下降沿或无线信号变化触发硬件唤醒。 | HIGH | **入队**:`EventQueue_Push` 压入队列 | **系统底层**:优先拉高 `SHUT=1` 重新开启 SGM3833 供电 → **阻塞强延时 50ms 避开浪涌** → 完整重新配置 RM69310 屏幕控制器 → 调用 `StartApp(APP_CLOCK)` 恢复时钟显示状态。 |
+
+
+
diff --git a/Docs/50_module-breakdown/mod-app.md b/Docs/50_module-breakdown/mod-app.md
index 2e42649..976d787 100644
--- a/Docs/50_module-breakdown/mod-app.md
+++ b/Docs/50_module-breakdown/mod-app.md
@@ -1,25 +1,413 @@
# 模块拆分 - 应用执行层 (Docs/50_module-breakdown/mod-app.md)
-本模块描述手环的 App 调度管理器(AppManager)、活跃前台应用生命周期钩子(OnStart, onRun, onClose, onEvent)以及各功能模块的页面渲染与状态机调度设计。
-
-## 1. 模块职责说明
-
-* **职责范围**:
- 1. **应用生命周期调度 (AppManager)**:维护当前活跃应用的实例指针 `active_app`。当触发切换时,调用旧 App 的 `onClose()` 并调用新 App 的 `OnStart()`,初始化相应的视窗 GRAM。
- 2. **待机时钟应用 (ClockApp)**:手环默认待机状态。中央以 `32x64px` 超大点阵渲染当前时分,右上角渲染 `16x32px` 电量百分比及充电指示 `+`;10秒无操作时触发睡眠调度。
- 3. **主菜单应用 (MenuApp)**:单屏单条目显示交互。每次仅在中央渲染选中项的 `48x48px` 大图标,下方以大字渲染菜单名称,支持 ▲/▼ 键高亮切换,确认键进入对应子页面。
- 4. **配对与微调应用 (PairApp)**:对码捕捉到未配对 24 位射频码时拉起。自动匹配识别传感器类型图标,提供 `32x64px` 超大微调序号选框(可通过 ▲/▼ 键在 `[01]`~`[99]` 之间滚动微调),确认后存入持久化 Flash。
- 5. **传感器报警应用 (AlarmApp)**:被后台监测唤醒拉起。识别触发的对码槽位,屏幕闪烁红色粗边框,中央渲染该类传感器的 `48x48px` 警报大图标与防区前缀,调度对应的专属马达振动波形与 LED 警示颜色。
- 6. **主动求救应用 (SOSApp)**:在待机时短按/长按 SOS 物理按键(Pin 27 / `P2.6`)拉起。屏幕高亮显示 `SOS EMIS`;调度发射模块以 2 秒为周期循环向外界发射 `0x08` (SOS) 无线电数据;触发最高优先级的持续马达震动及红色幻彩灯交替爆闪。
+本模块描述手环的 App 调度管理器(AppManager)、前台/后台应用架构、生命周期钩子(OnStart, onRun, onClose, onEvent)、事件分发机制、CPU占用控制以及各功能模块的页面渲染与状态机调度设计。
---
-## 2. 接口与函数说明
+## 1. 模块职责说明
-* `void AppManager_Init(void)`:注册所有 WristbandApp 页面实例并设置默认活跃 App 指针为 ClockApp。
-* `void StartApp(u8 app_id)`:执行应用切换动作。安全切出旧前台应用并唤醒载入新应用。
-* `void CloseApp(void)`:退出当前活跃 App 实例,默认回退至待机时钟 ClockApp。
-* `void UI_ShowClockPage(SystemState state, u8 hour, u8 min)`:ClockApp 的专有刷屏绘制函数。
-* `void UI_ShowMenuPage(u8 selected_item)`:MenuApp 的专有菜单绘制函数。
-* `void UI_ShowPairConfirmPage(u8 type, u8 selected_suffix)`:PairApp 对码序号微调与保存绘制函数。
-* `void UI_ShowAlarmPage(u8 type, char *name_prefix, u8 suffix_num)`:AlarmApp 入侵警报粗红框与大图标绘制函数。
+### 1.1 核心职责
+
+| 职责领域 | 描述 |
+| :--- | :--- |
+| **应用生命周期管理** | 维护应用注册表,管理应用的启动、切换、关闭流程 |
+| **前台/后台应用分离** | 支持前台应用独占屏幕和后台应用持续监听的双轨运行模式 |
+| **事件分发路由** | 实现前台优先、后台兜底、未处理丢弃的事件分发策略 |
+| **CPU占用控制** | 监控应用 onRun() 执行时间,防止单个应用长时间占用CPU |
+| **应用状态维护** | 维护活跃应用指针、应用运行状态标记等核心数据结构 |
+
+### 1.2 应用类型划分
+
+系统将应用分为两大类,通过 `AppType` 枚举区分:
+
+| 应用类型 | 标识 | 特性 | 生命周期 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **前台应用** | `APP_TYPE_FOREGROUND` | 独占屏幕显示,响应用户交互,一次只有一个活跃 | `OnStart` → `onRun`(循环) → `onClose` |
+| **后台应用** | `APP_TYPE_BACKGROUND` | 无屏幕显示,持续运行监听特定事件,可多个同时运行 | 注册后自动运行,无显式启动/关闭 |
+
+### 1.3 应用列表
+
+| 应用ID | 应用名称 | 类型 | 职责描述 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `APP_ID_CLOCK` | ClockApp | 前台 | 待机时钟应用,中央以 32x64px 超大点阵渲染当前时分,右上角渲染 16x32px 电量百分比及充电指示;后台监听射频报警信号 |
+| `APP_ID_MENU` | MenuApp | 前台 | 主菜单应用,单屏单条目显示交互,支持 ▲/▼ 键高亮切换,确认键进入对应子页面 |
+| `APP_ID_PAIR` | PairApp | 前台 | 配对与微调应用,对码捕捉到未配对 24 位射频码时拉起,提供微调序号选框,确认后存入持久化 Flash |
+| `APP_ID_ALARM` | AlarmApp | 前台 | 传感器报警应用,被后台监测唤醒拉起,屏幕闪烁红色粗边框,调度马达振动波形与 LED 警示颜色 |
+| `APP_ID_SOS` | SOSApp | 前台 | 主动求救应用,短按/长按 SOS 物理按键拉起,周期性发射 0x08 (SOS) 无线电数据,触发最高优先级的持续马达震动及红色幻彩灯爆闪 |
+
+---
+
+## 2. 核心数据结构
+
+### 2.1 应用描述符结构 (WristbandApp)
+
+```c
+typedef struct {
+ AppID app_id; // 应用唯一标识 (APP_ID_CLOCK/MENU/PAIR/ALARM/SOS)
+ AppType app_type; // 应用类型 (APP_TYPE_FOREGROUND / APP_TYPE_BACKGROUND)
+ char *app_name; // 应用名称(用于调试日志输出)
+
+ // 生命周期回调函数指针
+ void (*OnStart)(void); // 启动回调:应用切入前台,加载资源、初始化显示
+ void (*onRun)(void); // 循环回调:主循环轮询调用,执行非阻塞业务逻辑
+ void (*onClose)(void); // 关闭回调:应用退出前台,保存状态、清理外设
+ EventResult (*onEvent)(SystemEvent evt); // 事件回调:接收并处理系统事件
+
+ // 运行状态标记
+ bit is_active; // 当前是否活跃(仅对前台应用有效,标识是否在前台运行)
+ bit is_running; // 应用是否处于运行状态(用于CPU占用控制,标记是否允许调用onRun)
+} WristbandApp;
+```
+
+### 2.2 应用ID枚举
+
+```c
+typedef enum {
+ APP_ID_CLOCK, // 0: 待机时钟应用
+ APP_ID_MENU, // 1: 主菜单应用
+ APP_ID_PAIR, // 2: 配对与微调应用
+ APP_ID_ALARM, // 3: 传感器报警应用
+ APP_ID_SOS, // 4: 主动求救应用
+ APP_ID_MAX // 5: 应用数量上限(用于数组大小)
+} AppID;
+```
+
+### 2.3 应用类型枚举
+
+```c
+typedef enum {
+ APP_TYPE_FOREGROUND, // 前台应用:独占屏幕和用户交互
+ APP_TYPE_BACKGROUND // 后台应用:无屏幕显示,仅监听事件
+} AppType;
+```
+
+### 2.4 事件处理返回值
+
+```c
+typedef enum {
+ EVENT_HANDLED, // 事件已处理,停止继续分发
+ EVENT_IGNORED // 事件未处理,继续传递给下一个应用
+} EventResult;
+```
+
+---
+
+## 3. 应用管理器核心接口
+
+### 3.1 初始化与注册接口
+
+| 接口名称 | 函数签名 | 功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `AppManager_Init` | `void AppManager_Init(void)` | 初始化应用管理器,初始化应用注册表,设置默认活跃应用为 ClockApp |
+| `AppManager_RegisterApp` | `void AppManager_RegisterApp(AppID app_id, AppType app_type, char *app_name, AppStartFunc on_start, AppRunFunc on_run, AppCloseFunc on_close, AppEventFunc on_event)` | 注册应用到注册表,绑定生命周期回调函数 |
+
+### 3.2 应用切换接口
+
+| 接口名称 | 函数签名 | 功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `AppManager_StartApp` | `void AppManager_StartApp(AppID app_id)` | 启动指定应用:关闭当前活跃应用 → 切换活跃应用指针 → 启动新应用 |
+| `AppManager_CloseApp` | `void AppManager_CloseApp(void)` | 关闭当前活跃应用,回退到默认应用(ClockApp) |
+| `AppManager_GetActiveAppID` | `AppID AppManager_GetActiveAppID(void)` | 获取当前活跃应用的 ID |
+
+### 3.3 事件分发接口
+
+| 接口名称 | 函数签名 | 功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `AppManager_DispatchEvent` | `void AppManager_DispatchEvent(SystemEvent evt)` | 分发事件到应用层:前台优先 → 后台兜底 → 未处理丢弃 |
+| `AppManager_BroadcastToBackground` | `void AppManager_BroadcastToBackground(SystemEvent evt)` | 广播事件给所有后台应用(用于系统级事件) |
+| `AppManager_RunActiveApp` | `void AppManager_RunActiveApp(void)` | 运行当前活跃应用的 onRun 回调(带 CPU 占用控制) |
+
+---
+
+## 4. 应用生命周期调度机制
+
+### 4.1 生命周期状态转换
+
+```mermaid
+graph LR
+ subgraph 前台应用状态
+ Idle["未注册 / 空闲"] -->|注册| Registered["已注册"]
+ Registered -->|StartApp| Active["活跃中 (OnStart)"]
+ Active -->|onRun循环| Running["运行中"]
+ Running -->|StartApp(其他)| Closing["关闭中 (onClose)"]
+ Closing -->|切换完成| Active
+ Running -->|CloseApp| Closing
+ Closing -->|回退完成| Default["默认状态 (ClockApp)"]
+ end
+
+ subgraph 后台应用状态
+ BG_Idle["未注册"] -->|注册| BG_Running["持续运行"]
+ BG_Running -->|接收事件| BG_Handling["事件处理中"]
+ BG_Handling -->|处理完成| BG_Running
+ end
+```
+
+### 4.2 生命周期回调语义
+
+| 回调函数 | 调用时机 | 职责要求 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `OnStart()` | 应用切入前台时 | 初始化显示、加载资源、重置状态变量 |
+| `onRun()` | 主循环每轮调用 | 执行非阻塞业务逻辑(如动画更新、超时检测),必须控制执行时间 |
+| `onClose()` | 应用退出前台时 | 保存状态、清理外设(关屏、停振、关闭射频等) |
+| `onEvent(evt)` | 收到事件时 | 处理事件,返回 `EVENT_HANDLED` 或 `EVENT_IGNORED` |
+
+### 4.3 应用切换流程
+
+```
+AppManager_StartApp(target_app_id) 执行流程:
+
+1. 参数有效性检查
+ ├── app_id >= APP_ID_MAX → 返回错误
+ ├── 目标应用非前台应用 → 返回错误
+ └── 目标应用未注册 (OnStart == NULL) → 返回错误
+
+2. 目标应用已是活跃应用 → 直接返回
+
+3. 关闭当前活跃应用
+ └── active_app->onClose() → 清理外设、保存状态
+
+4. 切换活跃应用指针
+ └── active_app = &app_registry[target_app_id]
+
+5. 启动新应用
+ └── active_app->OnStart() → 初始化显示、加载资源
+```
+
+---
+
+## 5. 事件分发机制
+
+### 5.1 事件分发优先级规则
+
+事件在应用层的分发遵循严格的优先级顺序,确保前台应用优先响应,后台应用作为兜底:
+
+```
+事件分发流程 (AppManager_DispatchEvent):
+
+┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ Step 1: 前台应用优先处理 │
+│ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
+│ │ if (active_app != NULL && active_app->is_active) │ │
+│ │ { │ │
+│ │ result = active_app->onEvent(evt); │ │
+│ │ if (result == EVENT_HANDLED) │ │
+│ │ return; // 前台应用已处理,结束分发 │ │
+│ │ } │ │
+│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ Step 2: 后台应用兜底处理 │
+│ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
+│ │ for (i = 0; i < APP_ID_MAX; i++) │ │
+│ │ { │ │
+│ │ bg_app = &app_registry[i]; │ │
+│ │ // 跳过前台应用、未注册应用、非运行状态应用 │ │
+│ │ if (bg_app->app_type != APP_TYPE_BACKGROUND || │ │
+│ │ bg_app->onEvent == NULL || │ │
+│ │ !bg_app->is_running) │ │
+│ │ continue; │ │
+│ │ │ │
+│ │ result = bg_app->onEvent(evt); │ │
+│ │ if (result == EVENT_HANDLED) │ │
+│ │ return; // 某后台应用已处理,结束分发 │ │
+│ │ } │ │
+│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ Step 3: 事件丢弃 │
+│ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │
+│ │ // 所有应用都未处理该事件,事件被丢弃 │ │
+│ │ // 可在此处添加日志记录(如果需要) │ │
+│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
+└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 5.2 事件处理示例
+
+以下为各应用的典型事件处理行为:
+
+| 事件类型 | ClockApp | MenuApp | PairApp | AlarmApp | SOSApp |
+| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `KEY_EVENT_UP_CLICK` | IGNORED | HANDLED (上移) | IGNORED | HANDLED (清除) | IGNORED |
+| `KEY_EVENT_DOWN_CLICK` | IGNORED | HANDLED (下移) | IGNORED | HANDLED (清除) | IGNORED |
+| `KEY_EVENT_SOS_CLICK` | HANDLED (启动SOS) | IGNORED | IGNORED | HANDLED (清除) | IGNORED |
+| `KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB` | HANDLED (启动Menu) | IGNORED | IGNORED | IGNORED | IGNORED |
+| `KEY_EVENT_SOS_LONG` | HANDLED (绑定IPC) | IGNORED | HANDLED (保存) | IGNORED | HANDLED (退出) |
+| `KEY_EVENT_DOWN_LONG` | IGNORED | HANDLED (返回) | HANDLED (退出) | IGNORED | HANDLED (退出) |
+
+---
+
+## 6. CPU 占用控制机制
+
+### 6.1 设计目的
+
+为防止单个应用的 `onRun()` 回调长时间占用 CPU 导致系统响应迟钝或卡死,框架引入 **执行时间监控机制**。
+
+### 6.2 控制参数
+
+| 参数名称 | 定义 | 默认值 | 说明 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `APP_ONRUN_MAX_TICKS` | onRun 最大执行时间阈值 | 5 (ms) | 超过此时间则暂停应用运行 |
+
+### 6.3 监控机制
+
+```
+AppManager_RunActiveApp() 执行流程:
+
+1. 检查应用状态
+ └── if (active_app == NULL || !active_app->is_active) → 直接返回
+
+2. 记录开始时间
+ └── start_tick = ms_tick
+
+3. 执行应用的 onRun() 回调
+ └── active_app->onRun()
+
+4. 计算执行耗时
+ └── elapsed_ticks = ms_tick - start_tick
+
+5. 判断是否超时
+ ├── if (elapsed_ticks > APP_ONRUN_MAX_TICKS)
+ │ └── active_app->is_running = 0 // 暂停应用
+ └── else
+ └── active_app->is_running = 1 // 继续运行
+```
+
+### 6.4 超时恢复
+
+* 超时后应用的 `is_running` 标记被置为 0,下一次主循环将跳过该应用的 `onRun()` 调用
+* 应用可在下一次循环中自动恢复运行(`is_running` 在 `onRun` 调用前被检查,调用后被更新)
+* 此机制不会杀死应用,仅暂停其循环执行,允许应用在后续恢复
+
+---
+
+## 7. 应用实现细节
+
+### 7.1 ClockApp(时钟应用)
+
+**职责**:待机时钟显示、后台射频监测
+
+**生命周期实现**:
+
+| 回调 | 实现逻辑 |
+| :--- | :--- |
+| `OnStart` | 初始化状态为 NORMAL,设置重绘标志 |
+| `onRun` | 分钟变化时重绘时钟;后台监听射频信号,匹配到已配对传感器触发报警 |
+| `onClose` | 清理资源 |
+| `onEvent` | 处理组合键进入菜单、SOS 按键进入求救模式、长按绑定 IPC |
+
+### 7.2 MenuApp(菜单应用)
+
+**职责**:主菜单导航
+
+**生命周期实现**:
+
+| 回调 | 实现逻辑 |
+| :--- | :--- |
+| `OnStart` | 初始化菜单选择项为 0,关闭射频,显示菜单页面 |
+| `onRun` | 无持续运行逻辑 |
+| `onClose` | 重新开启射频接收 |
+| `onEvent` | 处理上/下键切换菜单项、确认键进入配对、长按返回时钟 |
+
+### 7.3 PairApp(配对应用)
+
+**职责**:传感器配对与保存
+
+**生命周期实现**:
+
+| 回调 | 实现逻辑 |
+| :--- | :--- |
+| `OnStart` | 进入等待状态,开启射频接收,显示雷达搜索页面 |
+| `onRun` | 更新雷达动画;监听射频信号捕获对码;检测超时 |
+| `onClose` | 关闭射频,重置配对状态 |
+| `onEvent` | 处理长按退出、确认保存对码 |
+
+### 7.4 AlarmApp(报警应用)
+
+**职责**:入侵警报显示与响应
+
+**生命周期实现**:
+
+| 回调 | 实现逻辑 |
+| :--- | :--- |
+| `OnStart` | 设置状态为 ALARM,显示报警页面,重置报警定时器 |
+| `onRun` | 控制报警边框闪烁效果 |
+| `onClose` | 停止报警效果(马达、LED),恢复正常状态 |
+| `onEvent` | 任何按键清除报警 |
+
+### 7.5 SOSApp(求救应用)
+
+**职责**:主动求救模式
+
+**生命周期实现**:
+
+| 回调 | 实现逻辑 |
+| :--- | :--- |
+| `OnStart` | 设置状态为 SOS_EMITTED,显示 SOS 页面 |
+| `onRun` | 每 500ms 发射一次射频求救帧;控制红色边框闪烁 |
+| `onClose` | 停止求救效果(马达、LED),恢复正常状态 |
+| `onEvent` | 长按任意键解除求救 |
+
+---
+
+## 8. 页面渲染接口
+
+| 接口名称 | 函数签名 | 所属应用 | 功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `UI_ShowClockPage` | `void UI_ShowClockPage(SystemState state, u8 hour, u8 min)` | ClockApp | 绘制时钟页面,包含时间显示和电量指示 |
+| `UI_ShowPairMenuPage` | `void UI_ShowPairMenuPage(u8 selected_item)` | MenuApp | 绘制配对菜单页面,显示选中项图标和名称 |
+| `UI_ShowPairWaitPage` | `void UI_ShowPairWaitPage(u8 frame)` | PairApp | 绘制雷达搜索页面,包含动画帧 |
+| `UI_ShowPairConfirmPage` | `void UI_ShowPairConfirmPage(u32 addr)` | PairApp | 绘制配对确认页面,显示捕获到的射频地址 |
+| `UI_ShowPairSuccessPage` | `void UI_ShowPairSuccessPage(u32 addr)` | PairApp | 绘制配对成功页面 |
+| `UI_ShowPairFailPage` | `void UI_ShowPairFailPage(u8 reason)` | PairApp | 绘制配对失败页面 |
+| `UI_ShowAlarmPage` | `void UI_ShowAlarmPage(char *name, u8 severity)` | AlarmApp | 绘制报警页面,包含红色边框和传感器名称 |
+| `UI_ShowSosPage` | `void UI_ShowSosPage(void)` | SOSApp | 绘制 SOS 求救页面 |
+| `UI_ShowBindingPage` | `void UI_ShowBindingPage(void)` | ClockApp | 绘制 IPC 绑定页面 |
+
+---
+
+## 9. 应用注册表结构
+
+应用管理器维护一个静态数组 `app_registry[APP_ID_MAX]`,存储所有已注册的应用:
+
+```c
+static WristbandApp app_registry[APP_ID_MAX];
+static WristbandApp *active_app = NULL; // 当前活跃前台应用指针
+#define DEFAULT_APP_ID APP_ID_CLOCK // 默认应用为时钟
+```
+
+注册流程:
+1. 系统初始化时调用 `AppManager_Init()` 初始化注册表
+2. 各应用模块调用 `AppManager_RegisterApp()` 注册自身
+3. 最后调用 `AppManager_Init()` 设置默认活跃应用
+
+---
+
+## 10. 主循环集成
+
+主循环中应用管理器的调用顺序:
+
+```
+while(1)
+{
+ // 1. 处理串口调试输入
+ cmd = Uart_RxChar();
+ if (cmd != '\0')
+ // 解析命令,生成事件,调用 EventQueue_Push 或 EventQueue_EmergencyDispatch
+
+ // 2. 处理按键事件缓冲区
+ if (key_event_buf != KEY_EVENT_NONE)
+ // 生成事件,根据优先级选择入队或紧急分发
+ key_event_buf = KEY_EVENT_NONE;
+
+ // 3. 处理事件队列
+ while (!EventQueue_IsEmpty())
+ {
+ evt = EventQueue_Pop();
+ AppManager_DispatchEvent(evt);
+ }
+
+ // 4. 运行当前活跃应用(带CPU占用控制)
+ AppManager_RunActiveApp();
+
+ // 5. 其他系统监控(如LED/马达状态输出)
+}
+```
diff --git a/Docs/50_module-breakdown/mod-event.md b/Docs/50_module-breakdown/mod-event.md
index b3235bc..fdb260b 100644
--- a/Docs/50_module-breakdown/mod-event.md
+++ b/Docs/50_module-breakdown/mod-event.md
@@ -1,29 +1,580 @@
# 模块拆分 - 事件采集与总线分发管理 (Docs/50_module-breakdown/mod-event.md)
-本模块描述系统输入事件采集(按键移位消抖滤波与 RF 自适应解调解码)、事件环形队列(EventQueue)缓冲以及事件输出分配(EventDispatcher)的整体流转规格。
-
-## 1. 模块职责说明
-
-* **职责范围**:
- 1. **事件采集(按键输入)**:
- * 在 Timer1 中断 (10ms 时基) 中以移位方式读取物理引脚 `KEY_UP` (P0.1), `KEY_CONFIRM` (P0.2), `KEY_DOWN` (P0.3), `KEY_SOS` (P2.6) 的电平状态,连续 3 次检测一致确立电平。
- * 物理确认键长按 3 秒生成 `KEY_EVENT_SOS_LONG`,下移键长按 2 秒生成 `KEY_EVENT_DOWN_LONG`,SOS键按下即刻产生最高优先级的 `KEY_SOS_ACTIVE` 求救事件。
- 2. **事件采集(射频接收)**:
- * 当射频输入引脚 `RF_RX_DATA` (Pin 22 / `P2.1`) 发生电平沿变化时触发外部中断,定时器捕获高低电平比值。
- * 解调自适应基准 T。连续采集 24 个数据位并组合还原 20 位物理 ID 及 4 位状态码。解密通过后打包为无线对码事件 `RF_EVENT_PAIR` 或报警事件 `RF_EVENT_ALARM`。
- 3. **多事件环形队列缓冲 (EventQueue)**:
- * 维护一个深度为 4 级的软件环形事件队列。按键和射频中断作为“事件产生者”非阻塞地向其中 Push 事件,隔离高频中断和低频业务交互。
- 4. **事件输出路由分发 (EventDispatcher)**:
- * 在主循环轮询中,若检测到队列非空,从中 Pop 弹出第一个有效事件。
- * 优先分发给物理强占型 APP(如 `KEY_SOS_ACTIVE` 强制启动 SOSApp);或分发给后台守护进程 `BgApp` 匹对防区决定是否唤醒 `AlarmApp`;其余常规交互事件分发给当前前台应用 `active_app->onEvent(evt)` 钩子。
+本模块描述系统输入事件采集(按键移位消抖滤波与 RF 自适应解调解码)、事件优先级体系、事件环形队列(EventQueue)缓冲、紧急事件直通机制以及事件输出分配(EventDispatcher)的整体流转规格。
---
-## 2. 接口与函数说明
+## 1. 模块职责说明
-* `void Event_Queue_Init(void)`:复位环形队列读写指针与总计数器。
-* `bit Event_Queue_Push(KeyEvent evt)`:非阻塞将物理采集的事件推入队列尾部,成功返回 1。
-* `KeyEvent Event_Queue_Pop(void)`:从队列头部弹出一个事件并返回,若空返回 `KEY_EVENT_NONE`。
-* `void Key_Scan_Process(void)`:Timer1 (10ms) 滴答调度。扫描物理引脚 P0.1-P0.3 / P2.6 并判定长短按逻辑,调用 `Event_Queue_Push` 产生输入源。
-* `bit EV1527_Decode(u32 *out_addr, u8 *out_type)`:无线引脚 `P2.1` 边沿触发,捕获解密数据,解密成功后由主轮询捕获并 Push 对应的射频事件。
-* `void Event_Dispatcher_Loop(void)`:主循环轮询总线路由器,调用 `Event_Queue_Pop()` 并分发路由。
+### 1.1 核心职责
+
+| 职责领域 | 描述 |
+| :--- | :--- |
+| **事件采集(按键输入)** | 在 Timer1 中断 (10ms 时基) 中扫描物理引脚,判定有效按键后封装为事件 |
+| **事件采集(射频接收)** | 在外部中断中捕获射频信号,解调并还原 24 位载波包,封装为射频事件 |
+| **事件优先级管理** | 根据事件类型分配优先级,支持四级优先级体系 |
+| **事件队列缓冲** | 维护深度为 8 的环形事件队列,隔离高频中断和低频业务交互 |
+| **紧急事件直通** | 提供跳过队列直接分发的路径,确保紧急事件立即响应 |
+| **事件输出路由分发** | 在主循环中轮询队列,将事件分发给应用管理器 |
+
+### 1.2 事件来源与优先级映射
+
+| 事件来源 | 典型事件 | 优先级 | 处理方式 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **SOS 按键** | `KEY_EVENT_SOS_CLICK`, `KEY_EVENT_SOS_LONG` | URGENT | **紧急直通**,跳过队列 |
+| **射频报警** | `RF_EVENT_ALARM` | HIGH | 入队优先处理 |
+| **普通按键** | `KEY_EVENT_UP_CLICK`, `KEY_EVENT_DOWN_CLICK`, `KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB` | NORMAL | 入队等待处理 |
+| **射频配对** | `RF_EVENT_PAIR` | NORMAL | 入队等待处理 |
+| **系统定时** | 时钟更新、超时检测 | LOW | 入队等待处理 |
+
+---
+
+## 2. 核心数据结构
+
+### 2.1 扩展事件结构体 (SystemEvent)
+
+```c
+typedef struct {
+ KeyEvent key_event; // 原始按键事件类型
+ EventPriority priority; // 事件优先级 (LOW/NORMAL/HIGH/URGENT)
+ u32 extra_data; // 额外数据(如射频地址、时间信息等)
+ u8 extra_size; // 额外数据有效字节数
+} SystemEvent;
+```
+
+**字段说明**:
+
+| 字段 | 类型 | 描述 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `key_event` | `KeyEvent` | 按键事件的原始类型,如 `KEY_EVENT_UP_CLICK`、`KEY_EVENT_SOS_LONG` |
+| `priority` | `EventPriority` | 事件优先级,决定事件的处理路径(入队或直通) |
+| `extra_data` | `u32` | 额外携带的数据,用于传递射频地址、时间等信息 |
+| `extra_size` | `u8` | `extra_data` 中有效数据的字节数(0~4) |
+
+### 2.2 事件优先级枚举
+
+```c
+typedef enum {
+ EVENT_PRIORITY_LOW, // 0: 低优先级:系统内部事件,如定时更新
+ EVENT_PRIORITY_NORMAL, // 1: 正常优先级:大部分用户交互事件
+ EVENT_PRIORITY_HIGH, // 2: 高优先级:报警相关事件
+ EVENT_PRIORITY_URGENT // 3: 紧急优先级:SOS等,直接越过队列
+} EventPriority;
+```
+
+### 2.3 按键事件类型枚举
+
+```c
+typedef enum {
+ KEY_EVENT_NONE, // 0: 无事件
+ KEY_EVENT_UP_CLICK, // 1: 上键短按
+ KEY_EVENT_UP_LONG, // 2: 上键长按
+ KEY_EVENT_DOWN_CLICK, // 3: 下键短按
+ KEY_EVENT_DOWN_LONG, // 4: 下键长按
+ KEY_EVENT_SOS_CLICK, // 5: SOS键短按
+ KEY_EVENT_SOS_LONG, // 6: SOS键长按
+ KEY_EVENT_UP_DOWN_COMB // 7: 上下键组合
+} KeyEvent;
+```
+
+---
+
+## 3. 事件队列模块
+
+### 3.1 队列设计参数
+
+| 参数名称 | 定义 | 默认值 | 说明 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `EVENT_QUEUE_DEPTH` | 队列深度(环形缓冲区大小) | 8 | 可配置,建议值为 4~16 |
+| `queue_head` | 读指针 | 0 | 指向即将读取的位置 |
+| `queue_tail` | 写指针 | 0 | 指向即将写入的位置 |
+| `queue_count` | 当前事件数量 | 0 | 范围 0~EVENT_QUEUE_DEPTH |
+
+### 3.2 队列内部结构
+
+```c
+static SystemEvent event_queue[EVENT_QUEUE_DEPTH]; // 环形缓冲区存储数组
+static u8 queue_head = 0; // 读指针:指向即将读取的位置
+static u8 queue_tail = 0; // 写指针:指向即将写入的位置
+static u8 queue_count = 0; // 当前队列中的事件数量
+```
+
+### 3.3 队列操作接口
+
+| 接口名称 | 函数签名 | 返回值 | 功能描述 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- |
+| `EventQueue_Init` | `void EventQueue_Init(void)` | 无 | 初始化队列:重置读写指针和计数器 |
+| `EventQueue_Push` | `bit EventQueue_Push(SystemEvent evt)` | `bit` (1=成功, 0=失败) | 非阻塞将事件推入队列尾部,队列满时返回 0 |
+| `EventQueue_Pop` | `SystemEvent EventQueue_Pop(void)` | `SystemEvent` | 从队列头部弹出一个事件,队空时返回空事件 |
+| `EventQueue_IsEmpty` | `bit EventQueue_IsEmpty(void)` | `bit` (1=空) | 判断队列是否为空 |
+| `EventQueue_IsFull` | `bit EventQueue_IsFull(void)` | `bit` (1=满) | 判断队列是否已满 |
+| `EventQueue_GetCount` | `u8 EventQueue_GetCount(void)` | `u8` | 获取队列中当前事件数量 |
+| `EventQueue_EmergencyDispatch` | `void EventQueue_EmergencyDispatch(SystemEvent evt)` | 无 | **紧急事件直通**:跳过队列直接调用应用管理器分发 |
+
+### 3.4 队列操作流程
+
+#### 入队操作 (EventQueue_Push)
+
+```
+EventQueue_Push(evt) 执行流程:
+
+1. 检查队列是否已满
+ └── if (queue_count >= EVENT_QUEUE_DEPTH) → 返回 0(入队失败)
+
+2. 禁用全局中断(保护队列操作原子性)
+ └── EA = 0
+
+3. 将事件写入环形缓冲区
+ └── event_queue[queue_tail] = evt
+
+4. 更新写指针(循环递增)
+ └── queue_tail = (queue_tail + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
+
+5. 更新事件计数
+ └── queue_count++
+
+6. 恢复全局中断
+ └── EA = 1
+
+7. 返回成功
+ └── return 1
+```
+
+#### 出队操作 (EventQueue_Pop)
+
+```
+EventQueue_Pop() 执行流程:
+
+1. 初始化返回的空事件
+ └── evt.key_event = KEY_EVENT_NONE
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW
+ evt.extra_data = 0
+ evt.extra_size = 0
+
+2. 检查队列是否为空
+ └── if (queue_count == 0) → 返回空事件
+
+3. 禁用全局中断(保护队列操作原子性)
+ └── EA = 0
+
+4. 从队列头部读取事件
+ └── evt = event_queue[queue_head]
+
+5. 更新读指针(循环递增)
+ └── queue_head = (queue_head + 1) % EVENT_QUEUE_DEPTH
+
+6. 更新事件计数
+ └── queue_count--
+
+7. 恢复全局中断
+ └── EA = 1
+
+8. 返回读取到的事件
+ └── return evt
+```
+
+#### 紧急直通操作 (EventQueue_EmergencyDispatch)
+
+```
+EventQueue_EmergencyDispatch(evt) 执行流程:
+
+1. 直接调用应用管理器的事件分发函数
+ └── AppManager_DispatchEvent(evt)
+
+注意:此函数跳过队列,直接将事件发送给应用管理器,
+适用于最高优先级的紧急事件(如SOS),确保立即响应。
+```
+
+### 3.5 中断保护机制
+
+队列操作使用全局中断开关 `EA` 进行保护,确保在中断环境下的原子性:
+
+```
+中断保护原则:
+┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ 1. 入队操作可能在中断中被调用(按键扫描、RF接收) │
+│ └── 需要保护队列数据结构不被并发访问 │
+│ │
+│ 2. 出队操作在主循环中被调用 │
+│ └── 需要保护队列数据结构不被中断破坏 │
+│ │
+│ 3. 保护方式:禁用全局中断 → 执行操作 → 恢复全局中断 │
+│ └── 最小化中断禁用时间,减少对系统响应性的影响 │
+└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+---
+
+## 4. 事件采集机制
+
+### 4.1 按键事件采集
+
+#### 采集流程
+
+```
+按键事件采集流程(Timer1 10ms 中断):
+
+1. 读取物理引脚状态
+ └── P0.1 (KEY_UP), P0.2 (KEY_CONFIRM), P0.3 (KEY_DOWN), P2.6 (KEY_SOS)
+
+2. 移位消抖滤波
+ └── 连续 3 次检测一致确认为有效电平变化
+
+3. 判断按键类型
+ ├── 短按:按下后 200ms 内释放
+ ├── 长按:按下持续时间 >= 2000ms (DOWN键) 或 >= 3000ms (其他键)
+ └── 组合键:UP 和 DOWN 同时按下
+
+4. 将事件写入缓冲区(中断中仅标记事件,不直接处理)
+ └── key_event_buf = 对应的按键事件类型
+
+注意:中断中不直接调用事件处理函数,避免在ISR中执行耗时操作(如Delay_ms、LCD绘制)。
+事件的优先级判断和分发由主循环完成。
+```
+
+#### 按键消抖时序
+
+```
+按键消抖时序图:
+
+时间轴 →
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ 物理按键 ──────┐ │ │
+│ (实际) LOW │───────────────── HIGH ────────────│──────│ │
+├─────────────────┼────────────────────────────────────┼──────┤ │
+│ 10ms采样 ───────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │
+│ (抖动区) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
+├─────────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │
+│ 消抖结果 ───────┼──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──────┤ │
+│ (连续3次 │ LOW HIGH │ │
+│ 一致才确认) └──────────────────────────────────────────┘ │
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ ↑ 抖动区结束,确认按键按下 │
+└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 4.2 射频事件采集
+
+#### 采集流程
+
+```
+射频事件采集流程(外部中断 P2.1):
+
+1. 射频输入引脚 RF_RX_DATA (P2.1) 发生电平沿变化
+ └── 触发外部中断
+
+2. 定时器捕获高低电平比值
+ └── 解调自适应基准 T
+
+3. 连续采集 24 个数据位
+ └── 组合还原 20 位物理 ID 及 4 位状态码
+
+4. 校验与识别
+ ├── 解密通过
+ ├── 判断是对码事件还是报警事件
+
+5. 封装事件
+ └── SystemEvent evt;
+ evt.key_event = KEY_EVENT_NONE; // 射频事件无按键类型
+ evt.extra_data = 射频地址;
+ evt.extra_size = 4;
+
+6. 设置优先级并入队
+ ├── 报警事件 → evt.priority = EVENT_PRIORITY_HIGH
+ └── 配对事件 → evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL
+ → EventQueue_Push(evt)
+```
+
+#### RF 解调参数
+
+| 参数 | 值 | 说明 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| **载波频率** | 433MHz | LR690L 射频芯片工作频率 |
+| **编码方式** | EV1527 | 24 位曼彻斯特编码 |
+| **数据位** | 24 位 | 20 位物理地址 + 4 位状态码 |
+| **解调方式** | 自适应基准 T | 根据信号自动调整采样基准 |
+
+### 4.3 系统定时事件
+
+```
+系统定时事件产生流程(Timer1 1ms 中断):
+
+1. 毫秒计数器累加
+ └── ms_tick++
+
+2. 秒分频检测
+ └── if (ms_tick % 1000 == 0) → 秒计数加1
+
+3. 分钟变化检测
+ └── if (分钟变化) → 产生时钟更新事件
+
+4. 封装事件
+ └── SystemEvent evt;
+ evt.key_event = KEY_EVENT_NONE;
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_LOW;
+ evt.extra_data = ((u32)hour << 8) | min;
+ evt.extra_size = 2;
+
+5. 入队处理
+ └── EventQueue_Push(evt)
+```
+
+---
+
+## 5. 事件分发机制
+
+### 5.1 事件流转完整架构
+
+```mermaid
+graph TD
+ %% 事件产生层
+ subgraph EventSources ["事件来源"]
+ KeyScan["按键扫描 (10ms)"]
+ RFRecv["射频接收 (中断)"]
+ Timer["定时事件 (1ms)"]
+ end
+
+ %% 事件封装层
+ KeyScan -->|封装| KeyEventPack["按键事件封装"]
+ RFRecv -->|封装| RFEventPack["射频事件封装"]
+ Timer -->|封装| TimerEventPack["定时事件封装"]
+
+ %% 优先级判断
+ KeyEventPack --> PriorityJudge{"优先级判断"}
+ RFEventPack --> PriorityJudge
+ TimerEventPack --> PriorityJudge
+
+ %% 分流处理
+ PriorityJudge -->|URGENT| EmergencyPath["紧急直通路径"]
+ PriorityJudge -->|非URGENT| NormalPath["正常队列路径"]
+
+ %% 正常路径
+ NormalPath --> Queue["EventQueue 环形缓冲区"]
+ Queue --> MainLoop["主循环轮询"]
+ MainLoop --> AppMgr["AppManager_DispatchEvent"]
+
+ %% 紧急路径
+ EmergencyPath --> AppMgr
+
+ %% 应用层处理
+ AppMgr --> FG_App["前台应用 (优先)"]
+ FG_App -->|IGNORED| BG_Apps["后台应用 (兜底)"]
+ FG_App -->|HANDLED| Done["处理完成"]
+ BG_Apps -->|IGNORED| Discard["事件丢弃"]
+ BG_Apps -->|HANDLED| Done
+```
+
+### 5.2 主循环事件处理流程
+
+```
+主循环事件处理流程:
+
+while(1)
+{
+ // 1. 处理串口调试输入
+ cmd = Uart_RxChar();
+ if (cmd != '\0')
+ {
+ // 解析命令生成事件
+ SystemEvent evt;
+ evt.key_event = 对应的按键事件;
+ evt.priority = 命令对应的优先级;
+
+ // 根据优先级选择处理路径
+ if (evt.priority == EVENT_PRIORITY_URGENT)
+ EventQueue_EmergencyDispatch(evt);
+ else
+ EventQueue_Push(evt);
+ }
+
+ // 2. 处理按键事件缓冲区(来自定时器中断)
+ if (key_event_buf != KEY_EVENT_NONE)
+ {
+ SystemEvent evt;
+ evt.key_event = key_event_buf;
+ evt.extra_data = 0;
+ evt.extra_size = 0;
+
+ // 判断是否为紧急事件
+ if (key_event_buf == KEY_EVENT_SOS_CLICK ||
+ key_event_buf == KEY_EVENT_SOS_LONG)
+ {
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_URGENT;
+ EventQueue_EmergencyDispatch(evt);
+ }
+ else
+ {
+ evt.priority = EVENT_PRIORITY_NORMAL;
+ EventQueue_Push(evt);
+ }
+
+ key_event_buf = KEY_EVENT_NONE;
+ }
+
+ // 3. 处理事件队列中的所有事件
+ while (!EventQueue_IsEmpty())
+ {
+ SystemEvent evt = EventQueue_Pop();
+
+ // 跳过空事件
+ if (evt.key_event == KEY_EVENT_NONE &&
+ evt.priority == EVENT_PRIORITY_LOW)
+ continue;
+
+ // 分发事件给应用管理器
+ AppManager_DispatchEvent(evt);
+ }
+
+ // 4. 运行当前活跃应用
+ AppManager_RunActiveApp();
+}
+```
+
+---
+
+## 6. 事件优先级与处理路径总结
+
+| 优先级 | 标识 | 处理路径 | 典型事件 | 特点 |
+| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
+| **URGENT** | 3 | `EventQueue_EmergencyDispatch()` → 直接调用 `AppManager_DispatchEvent()` | SOS 按键 | 跳过队列,立即响应,最高优先级 |
+| **HIGH** | 2 | `EventQueue_Push()` → 入队等待 → `EventQueue_Pop()` → `AppManager_DispatchEvent()` | 传感器入侵警报 | 入队处理,比普通事件优先 |
+| **NORMAL** | 1 | `EventQueue_Push()` → 入队等待 → `EventQueue_Pop()` → `AppManager_DispatchEvent()` | 普通按键、射频配对 | 常规处理路径 |
+| **LOW** | 0 | `EventQueue_Push()` → 入队等待 → `EventQueue_Pop()` → `AppManager_DispatchEvent()` | 时钟更新、超时检测 | 低优先级,不阻塞其他事件 |
+
+---
+
+## 7. 事件丢弃机制
+
+当事件经过完整的分发流程后仍未被任何应用处理时,事件将被丢弃:
+
+```
+事件丢弃条件:
+1. 前台应用 active_app == NULL 或未返回 EVENT_HANDLED
+2. 所有后台应用均未返回 EVENT_HANDLED
+
+丢弃处理:
+- 事件数据被自动释放(队列弹出后即被丢弃)
+- 无额外日志记录(嵌入式系统资源限制)
+- 可通过调试串口观察事件处理情况
+```
+
+---
+
+## 8. 接口与函数说明汇总
+
+### 8.1 事件队列接口
+
+| 函数名 | 签名 | 功能 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `EventQueue_Init` | `void EventQueue_Init(void)` | 初始化事件队列,复位读写指针与计数器 |
+| `EventQueue_Push` | `bit EventQueue_Push(SystemEvent evt)` | 非阻塞将事件推入队列尾部,成功返回 1 |
+| `EventQueue_Pop` | `SystemEvent EventQueue_Pop(void)` | 从队列头部弹出一个事件,队空返回空事件 |
+| `EventQueue_IsEmpty` | `bit EventQueue_IsEmpty(void)` | 判断队列是否为空 |
+| `EventQueue_IsFull` | `bit EventQueue_IsFull(void)` | 判断队列是否已满 |
+| `EventQueue_GetCount` | `u8 EventQueue_GetCount(void)` | 获取队列中当前事件数量 |
+| `EventQueue_EmergencyDispatch` | `void EventQueue_EmergencyDispatch(SystemEvent evt)` | **紧急事件直通**:跳过队列直接分发 |
+
+### 8.2 事件采集接口
+
+| 函数名 | 签名 | 功能 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `Key_Scan_Process` | `void Key_Scan_Process(void)` | Timer1 (10ms) 中断调度,扫描物理引脚并判定长短按逻辑 |
+| `EV1527_Decode` | `bit EV1527_Decode(u32 *out_addr, u8 *out_type)` | 无线引脚 P2.1 边沿触发,捕获解密数据 |
+
+### 8.3 事件分发接口
+
+| 函数名 | 签名 | 功能 |
+| :--- | :--- | :--- |
+| `AppManager_DispatchEvent` | `void AppManager_DispatchEvent(SystemEvent evt)` | 应用管理器事件分发函数(外部声明) |
+
+---
+
+## 9. 设计要点与约束
+
+### 9.1 队列深度选择
+
+```
+队列深度选择原则:
+┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ 1. 深度过小(如 2~4):高频按键可能导致事件丢失 │
+│ │
+│ 2. 深度过大(如 16+):内存占用增加,响应延迟可能增大 │
+│ │
+│ 3. 推荐值:8 │
+│ ├── 足够应对正常按键频率(约 10Hz) │
+│ ├── 内存占用合理(8 * sizeof(SystemEvent) = 48 字节) │
+│ └── 响应延迟可控(最多等待 8 个事件) │
+└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 9.2 中断禁用时间控制
+
+```
+中断禁用时间估算:
+┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ 入队操作: │
+│ ├── 禁用中断 → 写入数据 → 更新指针 → 更新计数 → 恢复中断 │
+│ └── 约 10~20 个机器周期 @ 24MHz = 0.4~0.8us │
+│ │
+│ 出队操作: │
+│ ├── 禁用中断 → 读取数据 → 更新指针 → 更新计数 → 恢复中断 │
+│ └── 约 10~20 个机器周期 @ 24MHz = 0.4~0.8us │
+│ │
+│ 结论:中断禁用时间远小于 1us,对系统响应性影响可忽略 │
+└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 9.3 紧急事件的特殊性
+
+紧急事件(如 SOS)直接绕过队列机制,确保:
+1. **零延迟响应**:无需等待队列中的其他事件
+2. **最高优先级**:立即抢占当前应用
+3. **不可丢失**:不会因队列满而被丢弃
+
+---
+
+## 10. 典型事件处理时序
+
+### 10.1 普通按键事件时序
+
+```
+普通按键事件时序(KEY_UP_CLICK):
+
+时间轴 →
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ 按键按下 ────────────────────────────────────────────────────│
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ Timer1 中断 → Key_Scan_Process → EventQueue_Push(evt) │
+│ ↓ │
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ 主循环 → EventQueue_Pop(evt) → AppManager_DispatchEvent │
+│ ↓ │
+│ active_app->onEvent(evt) │
+│ ↓ │
+│ 返回 EVENT_HANDLED │
+└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 10.2 紧急事件时序
+
+```
+紧急事件时序(SOS_CLICK):
+
+时间轴 →
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ SOS按键按下 ─────────────────────────────────────────────────│
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ Timer1 中断 → Key_Scan_Process │
+│ → key_event_buf = KEY_EVENT_SOS_CLICK │
+├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
+│ 主循环 → 检测 key_event_buf != KEY_EVENT_NONE │
+│ → 判断事件类型为 SOS,设置 priority = URGENT │
+│ → EventQueue_EmergencyDispatch(evt) │
+│ → AppManager_DispatchEvent(evt) │
+│ → active_app->onEvent(evt) │
+│ → 返回 EVENT_HANDLED │
+└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
+
+特点:紧急事件仍在主循环中处理,但跳过队列直接分发,减少延迟。
+中断中仅标记事件,不直接调用应用逻辑,避免在ISR中执行耗时操作。
+```
diff --git a/wristband.uvproj b/wristband.uvproj
index dec11c3..499d5cb 100644
--- a/wristband.uvproj
+++ b/wristband.uvproj
@@ -329,6 +329,21 @@
1
.\App\main.c
+
+ event.c
+ 1
+ .\App\event.c
+
+
+ appmgr.c
+ 1
+ .\App\appmgr.c
+
+
+ apps.c
+ 1
+ .\App\apps.c
+