docs: 重构系统层级为自下而上,剥离独立事件管理模块,全量校正GPIO引脚映射为原理图线标

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# 编码实现 - 事件总线与缓冲路由 (Docs/60_coding/mod-event.md)
本文件对应环形事件缓冲区Event Queue与事件路由分发器的具体编码实现细节。
## 1. 对应代码源文件
* [App/main.c](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/App/main.c) (事件队列定义、`Event_Queue_Push` / `Event_Queue_Pop` / `Event_Dispatcher_Loop` 的底层 C 语言实现)
* [App/config.h](file:///c:/workfile/105/stc32g12k128/App/config.h) (`KeyEvent` 枚举量定义)
## 2. 关键代码片段与逻辑实现
### 2.1 环形队列定义与入队出队函数
`main.c` 中,定义深度为 4 级的事件队列缓冲数组及读写位置指针:
```c
#define EVENT_QUEUE_SIZE 4
KeyEvent idata event_queue[EVENT_QUEUE_SIZE];
u8 event_write_ptr = 0;
u8 event_read_ptr = 0;
u8 event_count = 0;
// 初始化队列
void Event_Queue_Init(void) {
event_write_ptr = 0;
event_read_ptr = 0;
event_count = 0;
}
// 压入事件入队 (非阻塞,中断安全)
bit Event_Queue_Push(KeyEvent evt) {
if (event_count >= EVENT_QUEUE_SIZE) {
return 0; // 缓冲区溢出,写入失败
}
event_queue[event_write_ptr] = evt;
event_write_ptr = (event_write_ptr + 1) % EVENT_QUEUE_SIZE;
// 保护临界区,避免中断嵌套冲突
EA = 0;
event_count++;
EA = 1;
return 1;
}
// 弹出事件出队
KeyEvent Event_Queue_Pop(void) {
KeyEvent evt;
if (event_count == 0) {
return KEY_EVENT_NONE;
}
evt = event_queue[event_read_ptr];
event_read_ptr = (event_read_ptr + 1) % EVENT_QUEUE_SIZE;
EA = 0;
event_count--;
EA = 1;
return evt;
}
```
### 2.2 事件轮询分发器 (Event Dispatcher)
在主循环 `main()` 中,系统定时轮询事件总线,读取事件并路由给前后台应用:
```c
void Event_Dispatcher_Loop(void) {
KeyEvent evt = Event_Queue_Pop();
if (evt == KEY_EVENT_NONE) {
return; // 队列为空,直接跳过
}
// 1. 优先判定物理抢占型事件 (如 SOS 键)
if (evt == KEY_SOS_ACTIVE) {
StartApp(APP_SOS); // 强行强占前台,启动紧急求救页面
return;
}
// 2. 无线报警事件路由给后台进程进行防区匹配
if (evt == RF_EVENT_ALARM || evt == RF_EVENT_PAIR) {
BgApp_Process_RF(evt); // 后台比对数据库若匹配且在布防状态下唤醒强占报警App
return;
}
// 3. 常规按键事件分发给当前活跃的前台 APP
if (active_app && active_app->onEvent) {
active_app->onEvent(evt);
}
}
```