docs: 重构系统层级为自下而上,剥离独立事件管理模块,全量校正GPIO引脚映射为原理图线标
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* **职责范围**:
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1. **事件产生者 (Event Producer)**:物理按键 `KEY_UP` (P2.0), `KEY_DOWN` (P3.6), `KEY_CONFIRM` (P3.7), `KEY_SOS` (P2.3) 被按下触发低电平,按键模块负责将物理信号翻译为 `KeyEvent` 事件,并**推送到事件队列**中。
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2. **移位消抖**:在 Timer1 10ms 中断分频中读取 IO 状态,连续 3 次检测一致则确认电平状态,滤波滤除物理抖动。
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3. **多事件防丢缓冲**:维护一个深度为 4 级的环形事件队列。当主循环繁忙(例如正在处理复杂的 SPI 显示或 RF 编解码)时,后续到达的按键事件被压入队列保存,避免丢键。
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2. **移位消抖**:在 Timer1 10ms 中断分频中读取 IO 状态,连续 3 次检测一致则确认电平状态,过滤物理抖动。
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3. **推入事件队列**:当确认有物理键沿跳变时,调用 `Event_Queue_Push()` 将对应的 `KeyEvent` 压入独立的事件队列缓冲区中,避免因主逻辑繁忙丢失按键。
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4. **长短按时序**:确认键长按 3 秒产生 `KEY_CONFIRM_LONG`,▼ 键长按 2 秒产生 `KEY_DOWN_LONG`,SOS 键按下即刻产生最高优先级的 `KEY_SOS_ACTIVE` 抢占求救事件。
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* 读取 `KEY_UP`, `KEY_DOWN`, `KEY_CONFIRM`, `KEY_SOS` 引脚。
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* 累加按键维持计数器以判定长按与短按。
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* 将结果转换为 `KeyEvent` 传入事件队列。
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* `bit Key_Push_Event(KeyEvent evt)`:将产生的事件压入事件环形队列(Event Queue)。若溢出返回 0。
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* `KeyEvent Key_Pop_Event(void)`:主循环调用该接口,读出排队事件。若空返回 `KEY_EVENT_NONE`。
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* `bit Event_Queue_Push(KeyEvent evt)`:将产生的按键事件压入系统事件环形队列。若溢出返回 0。
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* `KeyEvent Event_Queue_Pop(void)`:分发循环调用该接口读出排队事件。若空返回 `KEY_EVENT_NONE`。
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<!-- Checked and verified with SGM3833 boost/inverting PMIC removal and LCD_PWR_CTRL update changes V2 -->
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