/*************************************************************************************************/ /*! * \file audio_effect_develop.c * * \brief 第三方音效算法添加 * * Copyright (c) 2011-2023 ZhuHai Jieli Technology Co.,Ltd. * */ /*************************************************************************************************/ #include "app_config.h" #include "audio_effect_develop.h" #if ((defined TCFG_EFFECT_DEVELOP_ENABLE) && TCFG_EFFECT_DEVELOP_ENABLE) struct audio_effect_develop_handle { int sample_rate; u8 nch; u8 bit_width; }; void *audio_effect_develop_open(int sample_rate, u8 nch, u8 bit_width) { struct audio_effect_develop_handle *hdl = (struct audio_effect_develop_handle *)zalloc(sizeof(struct audio_effect_develop_handle)); if (!hdl) { return NULL; } hdl->sample_rate = sample_rate; hdl->nch = nch; hdl->bit_width = bit_width; //TODO : 打开算法模块 return hdl; } void audio_effect_develop_close(void *priv) { struct audio_effect_develop_handle *hdl = (struct audio_effect_develop_handle *)priv; //TODO : 关闭算法模块 if (hdl) { free(hdl); } } /***********************************************************************   * 音效算法开发处理函数   * Input    :  priv - 第三方音效算法的主要私有句柄                 data - pcm数据(16bit)                 len  - pcm数据的byte长度   * Output   :  数据处理长度   * Notes    :   * History  :   *==============================================================*/   int audio_effect_develop_data_handler(void *priv, void *data, int len) { struct audio_effect_develop_handle *hdl = (struct audio_effect_develop_handle *)priv; //TODO : 音效运行 return len; } #endif