四元数求角度和去重力分量,误差减少

This commit is contained in:
lmx
2025-11-18 18:47:05 +08:00
parent ad3ab64b72
commit 054ea8644a
3 changed files with 90 additions and 8 deletions

View File

@ -9,6 +9,16 @@
#define G_ACCELERATION 9.81f
#define DEG_TO_RAD (3.14159265f / 180.0f)
#define ENABLE_XLOG 1
#ifdef xlog
#undef xlog
#endif
#if ENABLE_XLOG
#define xlog(format, ...) printf("[XT:%s] " format, __func__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define xlog(format, ...) ((void)0)
#endif
// --- 静止检测 ---
//两个判断是否静止的必要条件:动态零速更新(ZUPT)阈值
// 加速方差阈值,提高阈值,让“刹车”更灵敏,以便在波浪式前进等慢速漂移时也能触发零速更新
@ -168,7 +178,7 @@ void q_remove_gravity_with_quaternion(const float *acc_device, const float *q, f
}
/**
* @brief 使用四元数将设备坐标系的线性加速度转换到世界坐标系,并且移除重力分量
* @brief 使用四元数将设备坐标系的线性加速度转换到世界坐标系
* @details 同样,此方法比使用欧拉角更优。
* @param acc_linear_device 输入:设备坐标系下的线性加速度 [x, y, z]
* @param q 输入:表示姿态的四元数 [w, x, y, z]
@ -188,7 +198,7 @@ void q_transform_to_world_with_quaternion(const float *acc_linear_device, const
acc_linear_world[2] = (2.0f*q[1]*q[3] - 2.0f*q[0]*q[2]) * acc_linear_device[0] +
(2.0f*q[2]*q[3] + 2.0f*q[0]*q[1]) * acc_linear_device[1] +
(1.0f - 2.0f*q[1]*q[1] - 2.0f*q[2]*q[2]) * acc_linear_device[2];
acc_linear_world[2] -= G_ACCELERATION;
// acc_linear_world[2] -= G_ACCELERATION;
}
@ -451,8 +461,15 @@ void skiing_tracker_update(skiing_tracker_t *tracker, float *acc_g, float *gyr_d
break;
case WHEEL:
case NO_CONSTANT_SPEED:
q_transform_to_world_with_quaternion(acc_device_ms2, quaternion_data, tracker->acc_no_g);
float linear_acc_device[3];
float linear_acc_world[3];
// 在设备坐标系下,移除重力,得到线性加速度
q_remove_gravity_with_quaternion(acc_device_ms2, quaternion_data, linear_acc_device);
// 将设备坐标系下的线性加速度,旋转到世界坐标系
q_transform_to_world_with_quaternion(linear_acc_device, quaternion_data, linear_acc_world);
// 将最终用于积分的加速度存入 tracker 结构体
memcpy(tracker->acc_no_g, linear_acc_world, sizeof(linear_acc_world));
float acc_world_temp[3]; // 临时变量存储当前周期的加速度
for (int i = 0; i < 2; i++) { // 只处理水平方向的 x 和 y 轴
@ -512,6 +529,37 @@ void skiing_tracker_update(skiing_tracker_t *tracker, float *acc_g, float *gyr_d
break;
}
#if 1
float linear_acc_device[3];
float linear_acc_world[3];
float tmp_world_acc[3];
// 在设备坐标系下,移除重力,得到线性加速度
q_remove_gravity_with_quaternion(acc_device_ms2, quaternion_data, linear_acc_device);
// 将设备坐标系下的线性加速度,旋转到世界坐标系
q_transform_to_world_with_quaternion(linear_acc_device, quaternion_data, tmp_world_acc);
float all_world_mag = sqrtf(tmp_world_acc[0] * tmp_world_acc[0] +
tmp_world_acc[1] * tmp_world_acc[1] +
tmp_world_acc[2] * tmp_world_acc[2]);
static int count = 0;
if(count > 100){
xlog("===original(g): x %.2f, y %.2f, z %.2f===\n",acc_g[0],acc_g[1],acc_g[2]);
xlog("===world(m/s^2) no g: x %.2f, y %.2f, z %.2f, all %.2f===\n",tmp_world_acc[0],tmp_world_acc[1],tmp_world_acc[2],all_world_mag); //去掉重力加速度
xlog("===gyr(dps) : x %.2f, y %.2f, z %.2f, all %.2f===\n",gyr_dps[0],gyr_dps[1],gyr_dps[2]); //angle
xlog("===angle : x %.2f, y %.2f, z %.2f,===\n",angle[0],angle[1],angle[2]);
count = 0;
}
count++;
#endif
}